b化け物みたいな劣等感

化け物みたいな劣等感

詰みかけてからがおもしれえんだ

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皆さん初めまして。ねこわらびです。

このブログでは
「見やすく簡潔」を目標にポケモンについて書いていきます。

☆剣盾☆

S3 最終2143/49位

【最終2143/49位】奇襲サザンガルドギャラ【S3使用構築】 - 化け物みたいな劣等感

☆USUM☆

s10 2024 ミミロップ

【最高2024】砂舞う月兎とかぐや姫【S10使用構築】 - 化け物みたいな劣等感

s11 2030

【最高2030】結論ロップカグヤレヒレ【S11使用構築】 - 化け物みたいな劣等感

s13 2090

【最高2090最終2016】全対応ゲンガランドカビ【S13使用構築】 - 化け物みたいな劣等感

S14
Main 2100

【最高2100】スイッチロップアゴムドー【S14使用構築】 - 化け物みたいな劣等感

Sub 2059

【最高2059】慮外千万カバマンダジバコ【S14使用構築】 - 化け物みたいな劣等感

S16
Main 2002

Sub 2073

【最終2143/49位】奇襲サザンガルドギャラ【S3使用構築】

はじめに

皆さんお久しぶりです。ねこわらびです。
TNはKeyで潜っていました。
今回はサザンガルドで最終49位を達成することが出来たので構築記事を書くことにしました。

※以下、常体

構築経緯

サザンドラギルガルドの並びが非常に誤魔化し性能が高く、広い範囲と柔軟に戦うことが出来ると考えたのでこの二匹から構築をスタート。
サザンガルドと相性が良くサイクルに参加することの出来るABギャラドスを採用。
トゲキッスギャラドスミミッキュ等の処理の難しいポケモンの強引な誤魔化しが可能で対面的な動きをすることも出来る珠ミミッキュを採用。
ロトムトゲキッスのようなサザンガルドで勝つことの難しい並びを制圧することの出来るチョッキパッチラゴンを採用。
ミミッキュと合わせる事で更に対面的な動きが可能で、襷ストッパーの役割を果たすことも出来る襷ホルードを最後に採用して構築が完成した。

構築コンセプト

・汎用性を落とさない程度に相手の認識とズラしたポケモンでアドバンテージを確保する
・サザンガルドのタイプ受けサイクルで相手のダイマックスを枯らした後に後ろからダイマックスを消費する
・誰がダイマックスを切っても強いようにする。

個体紹介

※採用順に記述しています。

サザンドラ@こだわりスカーフ

性格:臆病
特性:浮遊
技構成:流星群/あくのはどう/大文字/蜻蛉返り
努力値: 167-x-110-177(252)-111(4)-165(252)

調整意図

火力素早さ共に削れないのでCSぶっぱ

使用感

火力が足りず、ダイマックスを切らない殴り合いだと勝てる相手が少ないものの、重くなりがちなパッチラゴン、ウオノラゴン等の処理や上から蜻蛉帰りを押し付けることでの対面操作など痒い所に手が届きやすいポケモンだった。
相手のサザンドラやドラパルトの処理が不安定になりがちなのでそこが相手依存になるのが弱かった。

選出率2位

ギルガルド@食べ残し

性格:控えめ
特性:バトルスイッチ
技構成:シャドーボール/ラスターカノン/身代わり/キングシールド
努力値:161(204)-x-161(4)-102(180)-167(52)-89(68)

調整意図

H-D...特化トゲキッスの眼鏡大文字142~168(75%で耐える)
S...大体のブラッキー抜き

使用感

元々身代わりの枠はかげうちで運用していたものの、ドヒドイデに一方的に負けたり、ノーマル枠のいる構築に対して不安定な択を選択し続けなければいけないことをストレスに感じ、身代わりに変更した。
結果的にこの変更により受け回しにかなり強くなり、カビゴンミミッキュ等の少し重たいポケモンも身代わりを絡めることで処理が楽になった。

選出率1位

ギャラドス@ラムの実

性格:意地っ張り
特性:威嚇
技構成:たきのぼり/飛び跳ねる/地震/挑発
努力値:175(36)-187(196)-122(180)-x-121(4)-113(92)

調整意図

H...16n−1
A...11n
B...DM時特化球ギャラドスのダイジェットが乱2(5.9%)

使用感

本構築のMVP
カビゴンミミッキュカバルドンドリュウズギャラドスその他諸々のポケモンを威嚇やギルガルドを絡めることで安定して誤魔化すことが出来た。
竜の舞も自信過剰も無い為、Aを上げる手段は実質ダイストリーム程度しか無いが、抜き性能を求めている訳では無いので特に困らなかった。
地震はパッチラゴン、ジュラルドン等のギャラドスを受けに来るポケモンドヒドイデへの打点として重宝し、挑発はカビゴンの処理、受け崩しの際に必要なことが多かったため技構成はこれで完結していると思っている。

選出率3位

ミミッキュ@命の珠

性格:陽気
特性:化けの皮
技構成:シャドークロー/じゃれつく/かげうち/剣の舞
努力値: 131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)

調整意図

ASぶっぱ

使用感

明らかに火力不足で対面での撃ち合いでは負けることが多かった。
最初はシャドークローでは無く、ダイホロウの威力を意識してゴーストダイブを採用していたが、相手のミミッキュとの撃ち合いでゴーストダイブは不安定だったので最終的にはシャドークローに落ち着いた。

選出率4位

パッチラゴン@突撃チョッキ

性格:陽気
特性:張り切り
技構成:電撃嘴/逆鱗/燕返し/炎の牙
努力値: 165-152(252)-110-x-91(4)-139(252)

調整意図

ミラーを意識して最速

使用感

入れるポケモンが思い付かず最終日前日に急遽採用。
ロトムトゲキッスの並びにダイサンダーを連打するだけで勝てると思っていたが、実際にはほとんどがドリュウズやドラパルトと組んでおり、選出することすらほとんどなく、二試合しか選出することが無かった。
パッチラゴンを採用してからはアーマーガアを選出されることが減ったような気がするので見せポケとして活躍していたのかもしれない。

選出率5位

ホルード@気合いの襷

特性:力持ち
技構成:地震/雷パンチ/岩石封じ/電光石火
努力値:161(4)-108(252)-97-x-97-143(252)

調整意図

ASぶっぱ

使用感

ミミッキュに最低限仕事をする事が出来、ダイホロウの一貫を切れる襷枠を考えた結果最終日に採用。
実際は選出に組み込み辛く、信用出来なかったため一試合しか選出しなかった。

選出率6位

最後に

サザンガルドギャラミミ以外の枠をコロコロし続けて結局最終日にも構築が纏まらなかったので来期は構築を完成させることを心がけようと思います。
ここまでの閲覧ありがとうございました

Twitterのフォローもよろしくお願いします。
@Key_poke_SS

【最高2100】スイッチロップアゴムドー【S14使用構築】

 

はじめに

初2100取れたので記事書くことにしました。


構築経緯

七世代最後のシーズンなのでf:id:yuyu_3_game:20190404030204p:plainを確定とし、襷f:id:yuyu_3_game:20180413163844p:plainと組み合わせれば対面的な動きも出来、使いやすかったのでこの二匹から構築を組み始めた。
鋼枠は個人的に限界を感じていたf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainを捨てf:id:yuyu_3_game:20190404030221p:plainを採用。
f:id:yuyu_3_game:20180413161621p:plainが受からなくなったため特殊全般への誤魔化し枠としてf:id:yuyu_3_game:20190404030252p:plainを採用。
受け回し系統の構築が爆発的に増えていることとf:id:yuyu_3_game:20180413162848p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413161459p:plainへの牽制をしたいという理由でf:id:yuyu_3_game:20180413164512p:plainを採用。
最後に最も信頼している水枠でf:id:yuyu_3_game:20180413162712p:plainf:id:yuyu_3_game:20190108203625p:plainへの対策としてf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plainを採用して構築が完成した。

個体紹介

ミミロップ@メガ石

f:id:yuyu_3_game:20180605093834g:plain

性格:陽気
特性:柔軟→肝っ玉
技構成:猫騙し/恩返し/飛び膝蹴り/身代わり
努力値:141(4)-188(252)-114-x-116-205(252)

調整意図

H...奇数
A..ぶっぱ
S...最速

使用感

どうしても使いたかった相棒メガ枠。
ガルド入りにグライを選出しないことが多いため身代わり採用。

選出率3位

アーゴヨンきあいのタスキ

f:id:yuyu_3_game:20180705223934g:plain

性格:臆病
特性:ビーストブースト
技構成:流星群/ヘドロウェーブ/大文字/悪巧み
努力値:148-x-93-179(252)-94(4)-190(252)

調整意図

DL調整
CS...ぶっぱ

使用感

ステルスロックからを制圧力が凄まじく、今回のMVPと言える存在だった。
相手視点、テテフが構築に刺さっているため初手に呼びやすく、アーゴヨンを合わせることでどんな型のテテフでも対面処理が出来た。
元々悪巧みの枠は蜻蛉返りを採用していたが、襷を盾に強引に積めること、カビゴンをレヒレと合わせて特殊で強引に突破出来ることを評価して悪巧みに落ち着いた。
ちなみに蜻蛉からレヒレ引きでキノガッサ入りに安定して勝てることが多かった。


選出率1位

エアームドゴツゴツメット

性格:図太い
特性:頑丈
技構成:羽/毒/ステロ/吹き飛ばし
努力値:172(252)-x-211(252)-x-91(4)-90

調整意図

HB...ぶっぱ
D...余り

使用感

ロップと最も相性のいい鋼枠。
有利対面を作ってステロを撒くことでサイクル有利に持ち込めたりエースの一貫を作ることも出来た。
テッカグヤとの違いは頑丈と瞬間回復技の有無やステルスロック
一長一短ではあったが、頑丈のおかげで不利対面が出来ても何も出来ずに落ちることは無く非常に強力だった。

選出率2位

グライオン@毒玉

性格:慎重
特性:ポイズンヒール
技構成:地震/羽休め/挑発/ハサミギロチン
努力値:177(212)-121(44)-146(4)-x-136(228)-118(20)

調整意図

H...16n+1
A...ステロ込みでH159 B106ゲンガーを中乱数
B...端数
D...余り
S...伸ばせる限り伸ばした

使用感

ギロチンは嫌いなので採用する予定は無かったが、上位にあまりにもナットレイやカグヤ、ドヒドイデ絡みなどのサイクルが増えたため採用。
挑発を採用することでムドーのステロと絡めて相手のムドーをステロや悪足掻き等の定数で処理することが出来る。
受け系統の構築には滅法強かった反面、一般的な構築出せる汎用性を失ってしまったため受け回しを他で見ることが出来るなら毒を採用した方が強いと感じた。

選出率6位

カビゴン@混乱実

性格:意地っ張り
特性:食いしん坊
技構成:恩返し/地震/リサイクル/鈍い
努力値:254(148)-145(12)-117(252)-x-142(92)-51(4)

調整意図

テンプレ

使用感

広い範囲に強引に誤魔化しが可能で、困ったら選出することが多かった。
しかしやはり今期はカビゴンへのメタが激しく自由に動けることが少なかったので繊細な立ち回りが求められる。

選出率4位

カプ・レヒレ@みずZ

性格:控えめ
特性:ミストフィールド
技構成:ハイドロポンプ/ムーンフォース/挑発/瞑想
努力値:159(108)-x-135-161(252)-150-124(148)

調整意図

H...16n-1
C...ぶっぱ
S...準速キノガッサ+2

使用感

ある程度の耐久力とある程度の素早さとある程度の火力を持っている分、扱いの難しかったポケモン
上手くポテンシャルを引き出せた試合は1匹で半壊させることも多かった反面、不意のZで飛ばされたりすることが多かったためよく出落ちしていた。
挑発瞑想を採用することでドヒドイデを起点に出来たり多少受け回しに強くなれたのは良かった。
ロップと同じくらい好きなポケモンなのでレヒレでここまで来れたことは素直に嬉しい。

選出率5位

最後に

2100から一度も勝てなかったことは悔しいですが自分の実力と考え受け止めることにします。
七世代は恐らく最後のシーズンだったので今までで一番いい結果を出せてよかったです。
それでは。

【最高2059】慮外千万カバマンダジバコ【S14使用構築】

S14お疲れ様でした。
今期は2ロム体制で回しており、2ロム共別々の構築を使用していたのでサブの方はメモ程度に書きます。
メインで使用していた構築の記事に関しては真面目に書くので読んで頂けると幸いです。

コンセプト
・意表を突く
・鋼をキャッチして安全に攻め駒を通す。
・安定行動で勝つ。

ぽけっとふぁんくしょん!

カバルドンゴツゴツメット(すなおこし・わんぱく)
215(252)-145( )-170(252)-×( )-93(4)-60( )
じしん/こおりのキバ/なまける/あくび

テンプレのゴツメカバ。
この構築でゴツメカバを読まれることは少なく、ゴツメ圏内のマンダが突っ込んでくれたりとたくさんのイージーウィンを産んでくれた。
起点カバにしたいと思った時も多かったがメタグロスが受からなくなるので最後までゴツメで採用。

ぽけっとふぁんくしょん!

メガボーマンダボーマンダナイト(スカイスキン・いじっぱり)
170( )-216(252)-150( )-×( )-111(4)-172(252)
すてみタックル/じしん/りゅうのまい/はねやすめ

ゴツメカバ絡みのサイクルパが面倒くさかったので後述するゲッコウガと組み合わせて、カバルドンを吹き飛ばすためにA特化捨て身での採用。
ミミッキュも重かったため皮を破った後に捨て身で処理出来る点も偉かった。
今期初めてボーマンダを触りましたがやはり上位に多いだけあって耐久、パワーともに凄まじかったです。
HP管理が難しかった。

ぽけっとふぁんくしょん!

ゲッコウガ@ミズZ(げきりゅう・おくびょう)
147( )-×( )-87( )-125(252)-92(4)-174(252)
ハイドロカノンれいとうビーム/どくびし/みがわり

http://hetyamukure576.blog60.fc2.com/blog-entry-243.html?sp
こちらのブログを参考にさせて頂きました。
(無断なので問題があれば削除します。)


たまたまレートで当たったQRを見たらどうしても使いたくなったので採用。
慣れるまで運用が難しかったですが、慣れてくるとどういう構築に刺せるか分かってきたのでとても強かったです。
構築単位で重たいオニゴーリや分身バトンのような害悪やギミックパにどくびしが非常に強い点、どくびしを見た時点でZをケアされない点等、一番イージーウィンを製造してくれました。
どくびしからボーマンダやテテフ、もしくはゲッコウガ自身などの攻め駒を通す動きが強力。

ぽけっとふぁんくしょん!

カビゴン@たべのこし(めんえき・わんぱく)
257(172)-115( )-128(252)-×( )-141(84)-50( )
おんがえし/じしん/どくどく/まもる

最近メジャーになりつつある免疫カビゴンをこの環境でどう通すか考えた結果、毒を採用することで広い範囲と打ち合えると考え、この技構成になった。
地震はvsガルド用、守るはHP管理や釣り択の中間択、毒ターン稼ぎなど汎用性の高い技として採用。
毒ガルドを完封出来るため、積極的に後投げして物理じゃないことを確認したら毒を連打して裏のポケモンに毒を差し込んでいた。

ぽけっとふぁんくしょん!

カプ・テテフこだわりスカーフ(サイコメイカー・ひかえめ)
145( )-×( )-96(4)-166(252)-135( )-161(252)
サイコキネシスムーンフォースサイコショックシャドーボール

自分の考えうるなかでこの型のカビゴンと最も相性のいいアタッカー。
カビゴンが苦手な特殊(カプ系やウルガモス)に滅法強く、カビゴンで毒を入れてからテテフを投げたり、逆にカビゴンで突破が困難なポケモンにテテフが有利を取れたりと受け攻めどちらの面でも最強に補完が取れていた。

ぽけっとふぁんくしょん!

ジバコイル@こだわりメガネ(じりょく・ひかえめ)
175(236)-×( )-136(4)-161(100)-128(140)-84(28)
10まんボルト/ラスターカノン/ボルトチェンジ/めざめるパワー炎

従来の磁力ジバコでネックだった役割対象の鋼が出てこなければ腐りやすい。
という点を克服したジバコイル
ガッツリ耐久に割き、足りない火力を眼鏡で補うことで広い範囲と撃ち合うことが可能になった。
テテフに強い点も高評価。

選出パターン
vsカバマンダ カバカビ@1
カミツルギ意識のマンダかゲコやカバ意識のテテフ

vsヒトムグロス カバカビテテフ

vsガルランド テテフカバカビ

vsナットカグヤ入り ジバコ@2

vsカバリザ ゲコマンダ@1
ナット入りならジバコ いなければカビゴン

最後に
割と自信のあった構築でしたが2050が限界で悔しかったです。

後日メインで使用した構築の記事もあげるのでそちらも是非拡散お願いします!!!

ちなみにTN ♣️Quartz♣️でした。

メインで使用した構築の記事も読んで貰えると嬉しいです。
【最高2100】スイッチロップアゴムドー【S14使用構築】 - 化け物みたいな劣等感

【最高2090最終2016】全対応ゲンガランドカビ【S13使用構築】

はじめに

S10ぶりに構築記事の投稿をさせていただきます。ねこわらびと申します。

今回は21チャレで負けてしまったもののなかなか満足のいく構築を組めたので記事にさせて頂きました。
是非最後まで見ていただければ幸いです。


構築経緯

鬼火ゲンガー+ビルドランド+呪いカビゴンという並びを思いつき、そこに補完として他のポケモンを採用していきました。


まず雨が重かったのとf:id:yuyu_3_game:20180413162554p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413161032p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413161621p:plainへの勝率を上げるためにf:id:yuyu_3_game:20180413164436p:plainを採用。
ほとんどのf:id:yuyu_3_game:20180413162438p:plain軸に対応でき、今期増えると言われていたf:id:yuyu_3_game:20180413164358p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413160734p:plainに強めのf:id:yuyu_3_game:20180413161146p:plainを採用。
f:id:yuyu_3_game:20190108203612p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413163258p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413163844p:plain等の高速エースのスイーパーとしての役割やf:id:yuyu_3_game:20190108203625p:plainの処理、炎打点の確保などができるf:id:yuyu_3_game:20180413164211p:plainを最後に採用して構築が完成した。

個体紹介

ゲンガー@メガ石

f:id:yuyu_3_game:20180410210449g:plain

性格:臆病
特性:呪われボディ→かげふみ
技構成:ヘド爆/祟り目/エナジーボール/鬼火
努力値:159(188)-x-104(28)-194(28)-117(12)-200(252)※メガ後の数値

調整意図

H...16n-1
B...ミミッキュの̟+2影最高乱数切り耐え
C...エナジーボールで無振りゲッコウガ最低乱数以外(15/16)一発
D...余り
S...最速

使用感

構築の軸。
どの構築に初手で投げても腐らない技構成になってるため、9割以上ゲンガーを初手に投げていました。
特に共有パ相手にはガルド以外の全対面居座ることができ、仮にガルドが来てもゲッコウガに引けるため、マンダは受かってないもののマンダ軸には比較的安定して勝つことができました。
ゲッコウガゲンガー対面エナボ押して裏のカバルドン処理できた時が気持ちよかった)

余談ですが、タイトルの「全対応ゲンガランドカビ」というのは、初手ゲンで全対応という意味です。
実際には10試合に1度ほど初手でゲンで対応できない構築と当たったのでそこはアドリブ利かせてました。

選出率1位



ランドロス@混乱実

f:id:yuyu_3_game:20180410210752g:plain

性格:腕白
特性:威嚇
技構成:地震/岩石封じ/とんぼ返り/ビルドアップ
努力値:196(252)-166(4)-156(252)-x-100-111

調整意図

H...ぶっぱ
A..余り
B..ぶっぱ

使用感

ビルドを採用した蜻蛉ランドはそこまで読んでくる人は多くなく、奇襲性能が高かったです。
特に語ることはないくらい安定して強かったです。

選出率3位



カビゴン@混乱実

f:id:yuyu_3_game:20190108201250g:plain

性格:意地
特性:食いしん坊
技構成:恩返し/地震/リサイクル/のろい
努力値:254(148)-145(12)-117(252)-x-142(92)-51(4)

調整意図

テンプレ

使用感

ゲンガーと一緒に選出することで鬼火を絡めて、物理特殊共に対応することができました。
が、21チャレで焼き尽くすボルトに負けるなどメタを貼っている構築が多かったので慎重な立ち回りが求められました。

選出率2位

ゲッコウガ@いのちのたま

f:id:yuyu_3_game:20190108202027g:plain

性格:せっかち
特性:変幻自在
技構成:冷凍ビーム/あくのはどう/けたぐり/水手裏剣
努力値:147-116(4)-78-155(252)-91-191(252)

調整意図

C...ぶっぱ
S...最速
A...余り

使用感

マンダが受からないためゲッコウガでマンダ軸を上から制圧しようと考えた結果できたポケモン
マンダナットドランをゲッコウガで崩そうと思うと本来カノンとめざ炎が必要ですが、それをたまけたぐりにすることで技スぺを圧縮しました。

ちなみになんですけど実は僕のゲッコウガB個体値10くらいで甘えてます。
21チャレチャレでHP1足りなくて負けた時に厳選しなかったことめっちゃ悔やんだので皆さんはちゃんと厳選してください。

選出率5位



ウルガモス@スカーフ

f:id:yuyu_3_game:20190108203017g:plain

性格:控え目
特性:炎の体
技構成:オーバーヒート/むしのさざめき/めざ氷/サイコキネシス
努力値:161(4)-x-93-187(252)-125-152(252)

調整意図

C...ぶっぱ
S...ぶっぱ

使用感

この構築の諸説枠。
ここをフェアリーに変えるべきだった気もしますが、選出した試合はだいたい活躍してくれました。

選出率6位



カミツルギ@ノーマルZ

f:id:yuyu_3_game:20190108204352g:plain

性格:陽気
特性:ビーストブースト
技構成:リーフブレード/はたき落とす/ギガインパクト/剣の舞
努力値:135-225(188)-152(4)-x-66(116)-169(196)

調整意図

A...ノーマルZで4振りギャラドス確定一発
D...テテフのPFサイキネ乱数二つ切って(14/16)耐え
S...最速101族抜き

使用感

相手の物理水枠の処理を一任しているため、物理水+マンダの並びはきつかったです。
が、補完としては完璧な枠だったと思います。

選出率4位

選出パターン

だいたいノリで選出してたので共有パへの選出と立ち回りのみ記します。

f:id:yuyu_3_game:20180413163258p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413160734p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413161146p:plain

初手f:id:yuyu_3_game:20180413162554p:plainだった場合。
地震読み鬼火かステロかあくび読みエナボ

初手f:id:yuyu_3_game:20180413162438p:plain
鬼火からf:id:yuyu_3_game:20180413160734p:plainバック

初手f:id:yuyu_3_game:20180413162848p:plain
f:id:yuyu_3_game:20180413161146p:plainバック

初手f:id:yuyu_3_game:20180413164436p:plain
鬼火からスカーフ叩きならf:id:yuyu_3_game:20180413161146p:plainバック。

初手f:id:yuyu_3_game:20180413161146p:plain
エナボから襷orスカーフならゲッコウガバック

初手f:id:yuyu_3_game:20180413161459p:plain
同速

きつい相手の処理ルート

ギルガルド
f:id:yuyu_3_game:20180413161146p:plain+なんかで処理

・ヒトム(炎Z)
カビゴンでZすかしてゲンガーで毒すかして処理

ジャラランガ
f:id:yuyu_3_game:20180413105028p:plainが+1特化スケノを耐え、キネ2発で落とせるので対面処理できます。

オニゴーリ
零度全部よけます。

最後に

今期は前期よりジャラランガが明らかに増加していたため、フェアリー枠がいない構築ではかなり勝ちにくい環境でした。
少しこの構築を使う時期は間違えた気はしますが、今期はリザードンよりもグロスマンダ、ガルーラなどが多かったため鬼火ゲンガー自体は非常に刺さりが良かったです。

最高レート時の画像

※追記 QR作りました
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-C0B9-4AAB

【最高2030】結論ロップカグヤレヒレ【S11使用構築】

 

はじめに

最近カグヤレヒレ使わなくなったので同じ系統の構築を使おうとしてる方に少しでも参考にしていただければと思い、執筆に至りました。
過去のものなので調整意図等ガバガバなのは多めに見てもらえると幸いです。

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構築経緯

f:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plainから組みはじめ、補完として残りを採用していきました。

ロップカグヤで勝てないグロス軸やクチートへのイージーウィンを拾うために眼鏡f:id:yuyu_3_game:20180413163844p:plain

電気受けと高速エースとしての役割を兼ねてスカーフf:id:yuyu_3_game:20180413104620p:plain

相手のf:id:yuyu_3_game:20180413163722p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413164211p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413161032p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413161004p:plainが重かったため、風船f:id:yuyu_3_game:20180413163722p:plain

個体紹介

ミミロップ@メガ石

f:id:yuyu_3_game:20180605093834g:plain

性格:陽気
特性:柔軟→肝っ玉
技構成:猫騙し/恩返し/飛び膝蹴り/冷凍パンチ
努力値:141(4)-188(252)-114-x-116-205(252)

○調整意図

H...奇数
A..ぶっぱ
S...最速

☆使用感

相棒枠。
刺さってる構築には選出します。

選出率3位

アーゴヨン@こだわり眼鏡

f:id:yuyu_3_game:20180705223934g:plain

性格:臆病
特性:ビーストブースト
技構成:流星群/ヘドロウェーブ/大文字/めざ地
努力値:148-x-93-179(252)-94(4)-190(252)

○調整意図

DL調整
C..ぶっぱ
S...最速

☆使用感

大文字外しやミリ耐え以外は、ヒトムグロスにイージーウィンしまくれたので良かったです。

選出率4位

テッカグヤ@残飯

f:id:yuyu_3_game:20180606100318g:plain

性格:呑気
特性:ビーストブースト
技構成:ヘビボン/火炎放射/どくどく/守る
努力値:204(252)-121-156(148)-127-135(108)-72

○調整意図

H...特化
B...色々耐える
D...色々耐える

☆使用感

こいつを投げないと試合が始まらない。
基本的にこいつと@1で詰める展開を想定する。

・技構成について
色々考察した結果試験的に宿り木採用を見送ってみた。
ヘビボンはメインウェポンなので採用。
ツルギへの打点として放射も採用。
ここからは好みが別れると思いますが、個人的に残飯カグヤは守がないと弱いと考えてるのでここも確定。
ラストの枠は宿り木と選択ですが、マンダに安定すること。
宿り木と違い一度交代されても毒は残るため交代や守る、猫等を絡めて定数で倒せる幅が広いと考え毒を採用しました。

選出率1位

カプレヒレ@氷Z

f:id:yuyu_3_game:20180606101606g:plain

性格:図太い
特性:ミストフィールド
技構成:ムーンフォース/波乗り/リフレクター/黒い霧
努力値:175(236)-x-171(164)-121(44)-151(4)-113(60)

○調整意図

H...16n-1
B...余り
C...こちらのブログを参考にさせていただきました。
レヒレのCラインメモ - ポケモン日記
(無断なので問題があれば削除します。)
D...端数
S...レヒレミラー意識

☆使用感

バシャギャラへの安定感はすさまじく、明確な打点がない場合には複数回受けだすことができました。
リフレクでのサポートもでき、カグヤの相方としては最高の性能でした。

選出率6位

ボルトロスこだわりスカーフ

f:id:yuyu_3_game:20180606094733g:plain

性格:臆病
特性:蓄電
技構成:ボルチェン/めざ氷/ヘドロウェーブ/草結び
努力値:155(4)-x-90-197(252)-100-168(252)

○調整意図

H...余り
C...ぶっぱ
S...最速

☆使用感

雨ラグの上から結べること、スカーフテテフの上からボルチェンを押せる点を評価して最速での採用。
グロスへ居座れる技がないのが弱いので、結び→10万の方が強いです。

選出率2位

ヒードラン@風船

f:id:yuyu_3_game:20190318220203g:plain
性格:控え目
特性:貰い火
技構成:マグマストーム/大地の力/吠える/ステルスロック
努力値:191(196)-x-131(36)-192(196)-136(76)-98(4)

○調整意図

H...16n-1
B...特化グロスのアムハン最高乱数切り(15/16)耐え
C...余り
D...コケコの電気Z確定耐え
S...端数

☆使用感

ナットドランの並びに強く、ステロ吠えるでオニゴーリを流せたりなど役割は多かったです。が、その反面この枠に色々求めすぎて中途半端だと感じることが多かったです。

選出率5位

選出パターン

なんでも出せるので刺さってる3匹選出します。

きつい相手の処理ルート

・受け回し
無理

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アーゴヨンでごり押し


f:id:yuyu_3_game:20180608164655g:plain
零度当たったら負け。

最後に

自分の中のロップカグヤの結論です。これ以上強い構築組めませんでした。
是非参考にしてもらえると嬉しいです。
それでは。

【最高2024】砂舞う月兎とかぐや姫【S10使用構築】

はじめに

まず。

どうもねこわらびです
シーズン終了一週間前にDSぶっ壊したので最終日四日前にスタートしてギリギリ間に合いました。


構築経緯

いつものf:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413161722p:plainから構築をスタート。
前期この並びを使ってた際に重かったf:id:yuyu_3_game:20180701232014p:plainに強いポケモンを募集してみたところ、チョッキf:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainを勧められたので採用。
電気の一貫が切れ、f:id:yuyu_3_game:20180413105028p:plainに後出しが効き、f:id:yuyu_3_game:20180413163722p:plainに対面からなら勝てることからf:id:yuyu_3_game:20180701232730p:plainを採用。
最後に気合玉のないf:id:yuyu_3_game:20180606093823p:plainや相手のf:id:yuyu_3_game:20180413163844p:plainに強く、崩し枠になれるf:id:yuyu_3_game:20180413104848p:plainを採用し、構築が完成した。

個体紹介

ミミロップ@メガ石

f:id:yuyu_3_game:20180605093834g:plain

性格:陽気
特性:柔軟→肝っ玉
技構成:猫騙し/恩返し/飛び膝蹴り/冷凍パンチ
努力値:141(4)-188(252)-114-x-116-205(252)※メガ後の数値

調整意図

H...膝自傷ダメ2耐え
A..ぶっぱ
S...ミラー、ライボ意識で最速

使用感

今回は最後の枠に冷凍パンチを採用してみた。
今期はランドが再び増え始めていたのでうまく刺さる試合が多いように感じました。
最低限の耐久はあるので非常に使いやすかったです。

選出率4位



アーゴヨン@突撃チョッキ

f:id:yuyu_3_game:20180705223934g:plain

性格:臆病
特性:ビーストブースト
技構成:流星群/ヘドロ爆弾/大文字/とんぼ返り
努力値:148-x-93-169(172)-104(84)-190(252)

調整意図

ebikann.hatenablog.com
ここからお借りしました。
無断で貼っていますので、連絡いただければリンク削除します。

使用感

最初に触った感想としては「あまりにも耐久がない」と思いました。
まあD振ってるのに無振りミミロップよりも実数値低いので当然と言えば当然だと思います。
しかし、その耐性と技範囲は非常に優秀でこいつ一匹で3タテした試合も多くありました。
ボーマンダより速いSで弱点をつけることがとても魅力的でカバマンダ相手に後述するレヒレで場を荒らした後アーゴヨンで3タテということも多かったです。
冷Bを耐えるのでゲッコウガでも止まらない点は高評価。

選出率3位



ガラガラ@太い骨

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性格:慎重
特性:避雷針
技構成:シャドーボーン/ホネブーメラン/ステルスロック/鬼火→滅びの歌
努力値:159(188)-109(68)-130-x-145(252)-65

調整意図

apaさんの調整借りました。
※記事削除済

使用感

数値足りないやつ2匹目。
ステルスロックがやばく、襷ランド展開に投げたらゴリゴリ削れて勝手に倒れる。
ステロ撒いてきそうなやついたら要注意。

また、最終日前日に鬼火の枠を滅びの歌に変更。
オニゴーリに対しての流しとして採用しましたが想像以上にオニゴーリが少なく一度も活躍しませんでした。

選出率5位



バンギラス@岩Z

f:id:yuyu_3_game:20180705233246g:plain

性格:陽気
特性:砂起こし
技構成:ストーンエッジ/地震/挑発/竜の舞
努力値:177(12)-186(252)-131(4)-x-121(4)-122(236)

調整意図

A...ぶっぱ
S...1舞でジャローダ抜き

使用感

ここの枠にはもともとジャラランガを採用してたけど竜二枠は使いにくかったので変更。
ジャラランガでは崩せない妖入りの相手にも強く出れ、ここの変更は正解だと思いました。
ミストフィールドありだとドヒドイデを起点にすることが出来た。
例:   自分 竜舞→挑発→竜舞→岩z(地震で落とす
                      には三舞)

     相手 熱湯→黒霧→熱湯
          (不発)

選出率6位



テッカグヤ@残飯

f:id:yuyu_3_game:20180606100318g:plain

性格:呑気
特性:ビーストブースト
技構成:守る/宿り木の種/火炎放射/ヘビーボンバー
努力値:204(252)-121-148(92)-127-142(164)-72

調整意図

apaさんの調整借りました
※記事削除済

使用感

いつものやつ。
適当に投げるだけで強かった。
でも今期はビルド身代わりランドにボコられることが多かったので次も使うならめざ氷入れたいです。(マンダにも抗える)

選出率1位



カプ・レヒレ@拘りメガネ

f:id:yuyu_3_game:20180606101606g:plain

性格:控えめ
特性:ミストフィールド
技構成:ムーンフォース/波乗り/ハイドロポンプ/トリック
努力値:175(236)-x-140(36)-158(228)-151(4)-106(4)

調整意図

H...16n-1
C...ムンフォで無振りメガギャラ確1
H-B...A189マンダの+1やつあたり確定耐え
A233メガバシャーモの雷パンチ 53.4~64%
 D...余り
 S...ミラー意識

使用感

ここまでのポケモンで火力不足を感じるシーンがあったので今回はレヒレを眼鏡で採用。
不意の高火力で相手を倒せるシーンが多かったので非常に高評価。

選出率2位



選出パターン

カグヤレヒレ入り

f:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plain

このパーティの基本選出。
カグヤレヒレで受け回しきれそうな相手にはこの選出をしています。
ポリクチなどにも出せることが多い。


f:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plain

VSf:id:yuyu_3_game:20180413162554p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413162438p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413162848p:plain用の選出
f:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainをクッションにしつつf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plainf:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainのどちらかを通していく。
f:id:yuyu_3_game:20180413110926p:plainにたてられないように要注意。


f:id:yuyu_3_game:20180413104848p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainorf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plainorf:id:yuyu_3_game:20180701232730p:plain
VS受け構築
ステロが無いと崩せないと思った相手にはf:id:yuyu_3_game:20180701232730p:plainを選出。
その他の相手はf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plainのトリックやフィールドを上手く使い、f:id:yuyu_3_game:20180413104848p:plainの起点を作る。基本的には有利。

ミミロップ入り

f:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180701232730p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plain

f:id:yuyu_3_game:20180413164211p:plain入りのf:id:yuyu_3_game:20180413164358p:plain軸の対面構築への解答。
f:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainを通せるかが鍵。


f:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plain

f:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainで適当に誤魔化しつつf:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainを通してく。
f:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainで対面操作しつつf:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainを通すパターンが多い。


f:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plain

アグロ選出。高火力を相手に押し付けサイクル崩壊を狙っていく形。f:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plainのうち一匹の刺さりが極端にいい時はこの選出をすることが多い。



きつい相手の処理ルート

f:id:yuyu_3_game:20180608164114g:plain

f:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainf:id:yuyu_3_game:20180701232730p:plainでタイプ受けしつつ削って裏の圏内に入れる。
基本一体はこいつにもってかれる。


f:id:yuyu_3_game:20180710011935g:plain 
f:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainで毒狙い。瞑想身代わりは知らん。


f:id:yuyu_3_game:20180710002336g:plain
(ひこうZ)
半減でひこうZ透かしながらf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plainで処理 orf:id:yuyu_3_game:20180413104848p:plainで対面処理


f:id:yuyu_3_game:20180710034842g:plain
f:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plainの眼鏡トリックとか役割集中とか


f:id:yuyu_3_game:20180608164655g:plain
滅びの歌で流しながらf:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainで対処。



最後に

今期はデフレシーズンでありながらも久しぶりにレート2000に到達することが出来、なかなか満足しています。
しかし、構築自体が環境にあってないと感じることが多かったです。
その理由として大きいのが飛行Zギャラの増加です。
どうしてもこのポケモンに場を荒らされることが多く、飛行zギャラがいた時点で勝負を諦めるほどきつかったです。
来期はこういうのに勝てる構築組みたいです。
最後に、ツイッターでチョッキアーゴヨンおすすめしてくれた方ありがとうございました。このポケモンのおかげで2000行けたと思ってます。
他にも個体提供してくれた方や応援してくれた方もありがとうございました。

最高レート時の画像

構築名の由来