綺麗な薔薇には棘がある

綺麗な薔薇には棘がある

飛び膝蹴りは威力0

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皆さんこんにちは。ねこわらびです。

このブログでは主にポケモンのことについて書かせていただきます。
ならべく「見やすい」を意識してブログを書いていきます。

一応ミミロップ使い自称してるけど最レはゲンガー軸です。

☆SM・USUMレート☆
s1 してない
s2 192x
s3 2005
s4~s7 してない
s8 1801
s9 1993
s10 2024
【S10使用構築】砂舞う月兎とかぐや姫【最高2024最終1941】 - 綺麗な薔薇には棘がある

s11 2030
s12 1999
s13 2090
【最高2090最終2016】全対応ゲンガランドカビ【S13使用構築】 - 綺麗な薔薇には棘がある

ORASは少し触った程度で知識が乏しいので色々教えてもらえると嬉しいです。

微妙な結果ばっかりなのでもっと結果を残せるように頑張ります。
目標はレート2100です。

Twitter@neko_poke_w

【プリコネR】個人的リセマラランキング

一周年イベントでリセマラ勢増えると思うので個人的なリセマラランキング作成しました。
ランキングには星3キャラしか載せてませんが最後には有用な星2キャラも載せるので是非最後まで読んでいってください。

SSS(必須級)

マコト

クリスティー

クラバトをするなら上記二キャラを持っていると持ってないではダメージを出せる量が格段に変わってくるのでこの機会に是非引きましょう。
クリスティーナはプリフェス限定なので引くなら今がチャンスだと思います。

S(大当たり)

ムイミ

ジュン

トモ

キョウカ

何故ムイミがSランク?と疑問に持つ人も多いと思いますがこれにはちゃんと理由があります。
今回のプリフェスから天井が実装されましたが、無料分で140連は引けますし最初の方は色んな方法でジュエルを回収することが出来るので天井まで引けば入手出来るという理由でSランクに配置しました。

ジュンやキョウカ、トモは持っていればクリア出来るクエストが増えることやクランバトル、アリーナ等場所問わず活躍の機会が多いもののSSS程ではない為Sランク

A(当たり)
アリサ

イリヤ

サレン

ルカ

ルカ、サレン、イリヤは序盤に活躍の場は少ないものの、やり込むにつれて欲しい場面が増えてくるのでAランクに配置

アリサは序盤から終盤まで必要な場面が多く、使いやすいアタッカーのためAランク

B(妥協ライン)
ノゾミ

シズル

ノゾミは優秀はタンクではあるもののダンジョンコインで比較的容易に手に入れることが出来るため優先度は低め。

シズルも同じく優秀なタンクではあるもののシズル以上に優秀なタンクが多いため優先度が低め。


Cランク(リセマラ続行)
その他全キャラ

必要な場面がかなり限られるので上記ランクに該当しないキャラでリセマラを終えることはオススメできません。

おまけ
有用な★2キャラ

ミヤコ

超絶優秀なタンクキャラ。
星2なので無理に取りに行く必要はありませんが当たればラッキー程度にリセマラをしましょう。

タマキ

アリーナやイベント等で使う機会が多いためやり込むなら持っていると便利です。

カオリ

クランバトルで必須になってくる★2キャラ


ここまで読んで頂きありがとうございました。
アドバイスやご指摘などがあれば@NeKo_poke_Wまでよろしくお願いします。

三日月オフレポ

先日初めて三日月オフというオフ会に参加したので自分もオフレポとやらを書いてみることにします。

オフ会前の話になりますが寝坊が怖かったので前日は23時頃には布団に入り寝ようと思いましたがなかなか寝れず結果24時頃に寝ることになりました。

そして目が覚めて「さて、オフの準備でもするか」と思い時計を見たら時計は深夜の2時30分を指していました。
結果僕は2時間半しか眠れないままオフ会に望むことになりました。
幸いオフ中に眠気が襲ってくることはなくて試合に影響することがなくて良かったです。

とりあえず最寄り駅に到着し、scarfさんと合流したあと一緒に淡路駅へ向かいました。

そこで淡路駅で合流予定の人から地獄のDMが。

「は?」
結果10分ほど待つことにはなったものの無事時間内に会場に到着着くことが出来ました。
この2人に関しては既にあったことがあったのでなんも感じなかったです。

既に自分のブロックの席には僕以外恐らく全員いて元々仲がよかったのか盛り上がってました。
が、自分はブロック内に一人も仲のいい人が居なかったので無事ぼっちを決め込むこととなり、そのまま対戦が始まることになりました。
※対戦の様子等は省きます。

とりあえず午前の試合を消化し2-2で終えることになりました。
この時点で3-1の人や4-1の人もいた気がしますがここから2連勝すれば三竦みになって直対でワンチャン二位抜け出来ると意気込んで一緒に会場に向かったふたりと再び合流し安定のラーメン屋へ。

優勝!!!

久々に食べたラーメンはうまかったぜ・・・

会場に戻ってる途中に誰かに話しかけられたので振り返るとタニシさんとひなぽけさんでした
キャスと同じ声しててなんかウケた

ということでここから午後の試合が始まります。

結果から言うと一戦目で負け予選落ちが確定しました。

更に消化戦ではありましたが六戦目も本気で挑んだにも関わらず三タテされて僕の初オフの戦績は2-4で幕を閉じました。


と、ここで終わりかと思ったらまだオフは終わりではありませんでした。
隅の方で落ち込んでるとscarfさんが誰かを連れてきてくれたので話を聞いてみるともりりんさんがわざわざ挨拶に来てくれました。
少し話してみると温厚そうで話してて楽しかったです。
今度参加予定のオフにも参加するようなので参加することになったらまたお話してみたいな~と思いました。

そして午前からずっと声をかけてみたかったスポンジさんに挨拶しに行きました。
身長がありえないくらい高くて一目で分かりました。
陽キャ臭凄かった
Uruさんも近くにいたので挨拶してFFになりました

この辺りからフレ戦で色々遊んでました。
普通にオフの構築でシングル63してみたりシングル61とかもしてました。

負け確かと思った場面で先制のの爪ミミッキュが見事先生の爪を発動させてめっちゃ盛り上がりました。
この瞬間は楽しすぎた

決勝が始まり、みんなで観戦してました。
むくれねこさんが選出から動きまで強すぎてめっちゃ盛り上がってた。

もう語るようなこともないし細かく話すとキリがなさそうなのでこの辺で終わろうと思います。

余談ですがオニゴーリは一匹たりともいませんでした。

三日月オフ最高!!!!!

運営の皆様、参加者の皆様お疲れ様でした。

また機会があればオフ会に参加してみたいです。それでは。

【最高2090最終2016】全対応ゲンガランドカビ【S13使用構築】

目次

はじめに

S10ぶりに構築記事の投稿をさせていただきます。ねこわらびと申します。

今回は21チャレで負けてしまったもののなかなか満足のいく構築を組めたので記事にさせて頂きました。
是非最後まで見ていただければ幸いです。


構築経緯

鬼火ゲンガー+ビルドランド+呪いカビゴンという並びを思いつき、そこに補完として他のポケモンを採用していきました。


まず雨が重かったのとf:id:yuyu_3_game:20180413162554p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413161032p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413161621p:plainへの勝率を上げるためにf:id:yuyu_3_game:20180413164436p:plainを採用。
ほとんどのf:id:yuyu_3_game:20180413162438p:plain軸に対応でき、今期増えると言われていたf:id:yuyu_3_game:20180413164358p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413160734p:plainに強めのf:id:yuyu_3_game:20180413161146p:plainを採用。
f:id:yuyu_3_game:20190108203612p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413163258p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413163844p:plain等の高速エースのスイーパーとしての役割やf:id:yuyu_3_game:20190108203625p:plainの処理、炎打点の確保などができるf:id:yuyu_3_game:20180413164211p:plainを最後に採用して構築が完成した。

個体紹介

ゲンガー@メガ石

f:id:yuyu_3_game:20180410210449g:plain

性格:臆病
特性:呪われボディ→かげふみ
技構成:ヘド爆/祟り目/エナジーボール/鬼火
努力値:159(188)-x-104(28)-194(28)-117(12)-200(252)※メガ後の数値

○調整意図

H...16n-1
B...ミミッキュの̟+2影最高乱数切り耐え
C...エナジーボールで無振りゲッコウガ最低乱数以外(15/16)一発
D...余り
S...最速

☆使用感

構築の軸。
どの構築に初手で投げても腐らない技構成になってるため、9割以上ゲンガーを初手に投げていました。
特に共有パ相手にはガルド以外の全対面居座ることができ、仮にガルドが来てもゲッコウガに引けるため、マンダは受かってないもののマンダ軸には比較的安定して勝つことができました。
ゲッコウガゲンガー対面エナボ押して裏のカバルドン処理できた時が気持ちよかった)

余談ですが、タイトルの「全対応ゲンガランドカビ」というのは、初手ゲンで全対応という意味です。
実際には10試合に1度ほど初手でゲンで対応できない構築と当たったのでそこはアドリブ利かせてました。

選出率1位



ランドロス@混乱実

f:id:yuyu_3_game:20180410210752g:plain

性格:腕白
特性:威嚇
技構成:地震/岩石封じ/とんぼ返り/ビルドアップ
努力値:196(252)-166(4)-156(252)-x-100-111

○調整意図

H...ぶっぱ
A..余り
B..ぶっぱ

☆使用感

ビルドを採用した蜻蛉ランドはそこまで読んでくる人は多くなく、奇襲性能が高かったです。
特に語ることはないくらい安定して強かったです。

選出率3位



カビゴン@混乱実

f:id:yuyu_3_game:20190108201250g:plain

性格:意地
特性:食いしん坊
技構成:恩返し/地震/リサイクル/のろい
努力値:254(148)-145(12)-117(252)-x-142(92)-51(4)

○調整意図

テンプレ

☆使用感

ゲンガーと一緒に選出することで鬼火を絡めて、物理特殊共に対応することができました。
が、21チャレで焼き尽くすボルトに負けるなどメタを貼っている構築が多かったので慎重な立ち回りが求められました。

選出率2位

ゲッコウガ@いのちのたま

f:id:yuyu_3_game:20190108202027g:plain

性格:せっかち
特性:変幻自在
技構成:冷凍ビーム/あくのはどう/けたぐり/水手裏剣
努力値:147-116(4)-78-155(252)-91-191(252)

○調整意図

C...ぶっぱ
S...最速
A...余り

☆使用感

マンダが受からないためゲッコウガでマンダ軸を上から制圧しようと考えた結果できたポケモン
マンダナットドランをゲッコウガで崩そうと思うと本来カノンとめざ炎が必要ですが、それをたまけたぐりにすることで技スぺを圧縮しました。

ちなみになんですけど実は僕のゲッコウガB個体値10くらいで甘えてます。
21チャレチャレでHP1足りなくて負けた時に厳選しなかったことめっちゃ悔やんだので皆さんはちゃんと厳選してください。

選出率5位



ウルガモス@スカーフ

f:id:yuyu_3_game:20190108203017g:plain

性格:控え目
特性:炎の体
技構成:オーバーヒート/むしのさざめき/めざ氷/サイコキネシス
努力値:161(4)-x-93-187(252)-125-152(252)

○調整意図

C...ぶっぱ
S...ぶっぱ

☆使用感

この構築の諸説枠。
ここをフェアリーに変えるべきだった気もしますが、選出した試合はだいたい活躍してくれました。

選出率6位



カミツルギ@ノーマルZ

f:id:yuyu_3_game:20190108204352g:plain

性格:陽気
特性:ビーストブースト
技構成:リーフブレード/はたき落とす/ギガインパクト/剣の舞
努力値:135-225(188)-152(4)-x-66(116)-169(196)

○調整意図

A...ノーマルZで4振りギャラドス確定一発
D...テテフのPFサイキネ乱数二つ切って(14/16)耐え
S...最速101族抜き

☆使用感

相手の物理水枠の処理を一任しているため、物理水+マンダの並びはきつかったです。
が、補完としては完璧な枠だったと思います。

選出率4位

選出パターン

だいたいノリで選出してたので共有パへの選出と立ち回りのみ記します。

f:id:yuyu_3_game:20180413163258p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413160734p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413161146p:plain

初手f:id:yuyu_3_game:20180413162554p:plainだった場合。
地震読み鬼火かステロかあくび読みエナボ

初手f:id:yuyu_3_game:20180413162438p:plain
鬼火からf:id:yuyu_3_game:20180413160734p:plainバック

初手f:id:yuyu_3_game:20180413162848p:plain
f:id:yuyu_3_game:20180413161146p:plainバック

初手f:id:yuyu_3_game:20180413164436p:plain
鬼火からスカーフ叩きならf:id:yuyu_3_game:20180413161146p:plainバック。

初手f:id:yuyu_3_game:20180413161146p:plain
エナボから襷orスカーフならゲッコウガバック

初手f:id:yuyu_3_game:20180413161459p:plain
同速

きつい相手の処理ルート

ギルガルド
f:id:yuyu_3_game:20180413161146p:plain+なんかで処理

・ヒトム(炎Z)
カビゴンでZすかしてゲンガーで毒すかして処理

ジャラランガ
f:id:yuyu_3_game:20180413105028p:plainが+1特化スケノを耐え、キネ2発で落とせるので対面処理できます。

オニゴーリ
零度全部よけます。

あとがき

今期は前期よりジャラランガが明らかに増加していたため、フェアリー枠がいない構築ではかなり勝ちにくい環境でした。
少しこの構築を使う時期は間違えた気はしますが、今期はリザードンよりもグロスマンダ、ガルーラなどが多かったため鬼火ゲンガー自体は非常に刺さりが良かったです。

※ここからは関係ない自分語りになるので苦手な方はここでブラウザバックお願いします。

今回2090達成した上で一番モチベになったのはけいとだまに最高レートを超えられたことでした。
実は、当日の昼には1800しかなく完全に諦めてスマブラをしていました。
しかし、夜にレート通話に誘われたので遊び程度に参加してみると1850辺りから2000までほぼ無敗で勝ち上がることが出来、本来ここで保存しようと思っていたのですが、この辺りでけいとだまにレートを抜かれたので抜き返すことを決め、無事2090を達成出来ました。
前期は1999と非常に悔しい思いをし、2050を超えられないことも引っかかっていたので、今回の結果は21には一歩届かなかったもののかなり満足してます。
次こそは3ヶ月程シーズンがあるので2100を目指そうかなと思います。

SpecialThanks
ポイマを10個ほどくれたりばーさん。
通話中、一番応援してくれたscarfさん。
そしてモチベのない僕を通話窓に誘ってくれたけいとだま。
一緒に通話してくれたみんな。
本当にありがとうございました。

最高レート時の画像

連絡はこちらまで@NeKo_Wa_Ra_b

※追記 QR作りました
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-C0B9-4AAB

けたぐりミミロップの可能性

突然ですが皆さん。
ミミロップがけたぐりを覚えることはご存知でしょうか?
今回はそのポケモンの使用感とおすすめの運用方法について解説していきます。

※けたぐりの効果
『相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。』

f:id:yuyu_3_game:20180413152650g:plain



目次

けたぐり採用のメリット

簡単に説明すると「守る択の回避」「命中安定」の二点が挙げられます
本来有利をとれるガルスタンに対して飛び膝蹴りの負け筋を作らずに立ち回れたり、削れたヒードランナットレイなどの高耐久鋼に対し守る択という不安定な要素を絡めずに対応出来るというのは採用するには十分な理由だと思います。

飛び膝蹴りとの比較

vsf:id:yuyu_3_game:20180413164436p:plain
飛び膝蹴りであればこだわりスカーフ以外のf:id:yuyu_3_game:20180413164436p:plain
に対して有利ですが、このポケモンは非常に軽くけたぐりの威力が20しかでないため打ち勝つのが厳しいので飛び膝蹴りが勝ります。

vsf:id:yuyu_3_game:20180413163104p:plain
同じくけたぐりでは威力がため突破は困難ですが、後述の技を採用することで対応が可能です。
ただ、遂行速度の問題で飛び膝蹴りが勝ります。

vsf:id:yuyu_3_game:20180413164131p:plain
f:id:yuyu_3_game:20180413164131p:plainに対しては威力が80出るため耐久に振っていなければ、確定一発がとれるので命中安定のけたぐりが勝ります。

vsf:id:yuyu_3_game:20180413163722p:plain
飛び膝蹴りでもけたぐりでも確定一発をとれますが、守るに対して撃っても反動ダメージを受けないという点を評価するとけたぐりが勝ります。

他にも例はたくさんありますが今回は文字数の問題でここまでにしておきます。


技構成例

ガルランド意識型

猫騙/恩返し/けたぐり/冷凍パンチ

f:id:yuyu_3_game:20180413164358p:plainに対して命中安定をとりつつf:id:yuyu_3_game:20180413160734p:plainへの打点を意識した型。
f:id:yuyu_3_game:20180413105028p:plainの炎の体での火傷や読みを全て外すなどしなければガルランドにはまず負けません。

耐久ポケモン対策型

猫騙/恩返し/けたぐり/どくどく

先ほど述べたようにけたぐりではf:id:yuyu_3_game:20180413163104p:plainの突破が困難なためその対策としてどくどくを採用。
その他f:id:yuyu_3_game:20180413162554p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413162438p:plainに刺さることも多かったです。

その他候補

「身代わり」「アンコール」「電光石火」などがありますが使用してないので詳しくは解説しません。

使用感

予想以上に刺さることが多く、例をあげるとけたぐり圏内のf:id:yuyu_3_game:20180413161733p:plainと鉄の棘圏内のf:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plain対面で相手の裏にはナットレイ。本来なら読みとして飛び膝蹴りを選択しなければなりませんが、あくまで安定行動としてけたぐりを選択できるのが強かったです。

逆にデメリットとしては、f:id:yuyu_3_game:20180413164436p:plainが非常に重くなりました。
しかしこれは構築単位でケアできる問題なので裏で対応してました。

最後に

運負けの回数を一気に減らせるけたぐりミミロップ
非常にいいスペックを持ってるので是非使用してみて下さい。

連絡は@neko_poke_wまで

【S11】結果と感想【日記】

・結果
最高2030 最終1500でした

・感想
構築としては悪くなかったしプレイングもそこまで悪くなかった気はしてる
でも正直シーズン通してそこまで運良くなかった
2000帯で10試合くらいしたけど内4試合は勝ったと思ったら急所と氷で散りました。
ちなみにどっちも最高更新チャレ
今期は1回も上振れでレートあげた記憶ない
前期の運良かった分が帰ってきたね。

ただ、結果は良くなかったけど収穫は多かった。
強い型の発掘とかいろんな人と絡み始めるようになったとか

ロップ軸で使ってる人みんな強いのに自分だけ置いてかれてて辛い
通話窓の人もみんなレート高いし
身内に置いてかれてるの凄い精神的に辛いからUSM終わるまでには2100乗ってみたいですね
その前に2050が先だけど。
来期こそは頑張ります。さようなら。

並びだけ公開しときます
中身は気が向いたら

【S10使用構築】砂舞う月兎とかぐや姫【最高2024最終1941】

目次

はじめに

まず。

どうもねこわらびです
シーズン終了一週間前にDSぶっ壊した。
さらば俺のDS...
そしてそこからレリセ。最終日四日前に20到達。
ツイッターから来た人はいやお前この構築で20いってないやん。
と思う方もいると思うので少し話させてください。

15~1979までこの構築を使用。
そこから1979~1870まで溶かし
1870から2012まで13戦(11勝2敗)所謂「おみくじパ」を使用し20達成
その後おみくじとミミロップ軸を交互に使い1850まで溶け、ここからはミミロップ軸一本に絞ることを決めこの構築のみ使い、再度20&2024を達成しました。

長くなりますが最後におみくじパを使い始めた理由を話させてください。
18より上はオニゴーリが非常に多く、記事の最後でも紹介させて貰いますが、この並びはオニゴーリに弱く勝ちきれませんでした。
そこで自分が一番のオニゴーリ対策はオニゴーリと考え、おみくじパを使用しました。
事実20目前でオニゴーリとマッチングし、勝つことが出来たのでこの判断は悪くなかったと思います。

しかし13戦の内何度かFFの方とマッチングし大きなな不快感を与えてしまったのでそこは後悔してます。
経験談として嫌われたくない方はオニゴーリの使用はお勧めできません。

だいぶ脱線してしまったのでそろそろ個体紹介に入ります。


構築経緯

いつものf:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413161722p:plainから構築をスタート。
前期この並びを使ってた際に重かったf:id:yuyu_3_game:20180701232014p:plainに強いポケモンを募集してみたところ、チョッキf:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainを勧められたので採用。
電気の一貫が切れ、f:id:yuyu_3_game:20180413105028p:plainに後出しが効き、f:id:yuyu_3_game:20180413163722p:plainに対面からなら勝てることからf:id:yuyu_3_game:20180701232730p:plainを採用。
最後に気合玉のないf:id:yuyu_3_game:20180606093823p:plainや相手のf:id:yuyu_3_game:20180413163844p:plainに強く、崩し枠になれるf:id:yuyu_3_game:20180413104848p:plainを採用し、構築が完成した。

個体紹介

ミミロップ@メガ石

f:id:yuyu_3_game:20180605093834g:plain

性格:陽気
特性:柔軟→肝っ玉
技構成:猫騙し/恩返し/飛び膝蹴り/冷凍パンチ
努力値:141(4)-188(252)-114-x-116-205(252)※メガ後の数値

○調整意図

H...膝自傷ダメ2耐え
A..ぶっぱ
S...ミラー、ライボ意識で最速

☆使用感

今回は最後の枠に冷凍パンチを採用してみた。
今期はランドが再び増え始めていたのでうまく刺さる試合が多いように感じました。
最低限の耐久はあるので非常に使いやすかったです。

選出率4位



アーゴヨン@突撃チョッキ

f:id:yuyu_3_game:20180705223934g:plain

性格:臆病
特性:ビーストブースト
技構成:流星群/ヘドロ爆弾/大文字/とんぼ返り
努力値:148-x-93-169(172)-104(84)-190(252)

○調整意図

ebikann.hatenablog.com
ここからお借りしました。
無断で貼っていますので、連絡いただければリンク削除します。

☆使用感

最初に触った感想としては「あまりにも耐久がない」と思いました。
まあD振ってるのに無振りミミロップよりも実数値低いので当然と言えば当然だと思います。
しかし、その耐性と技範囲は非常に優秀でこいつ一匹で3タテした試合も多くありました。
ボーマンダより速いSで弱点をつけることがとても魅力的でカバマンダ相手に後述するレヒレで場を荒らした後アーゴヨンで3タテということも多かったです。
冷Bを耐えるのでゲッコウガでも止まらない点は高評価。

選出率3位



ガラガラ@太い骨

f:id:yuyu_3_game:20180705231146g:plain

性格:慎重
特性:避雷針
技構成:シャドーボーン/ホネブーメラン/ステルスロック/鬼火→滅びの歌
努力値:159(188)-109(68)-130-x-145(252)-65

○調整意図

apaさんの調整借りました。
※記事削除済

☆使用感

数値足りないやつ2匹目。
ステルスロックがやばく、襷ランド展開に投げたらゴリゴリ削れて勝手に倒れる。
ステロ撒いてきそうなやついたら要注意。

また、最終日前日に鬼火の枠を滅びの歌に変更。
オニゴーリに対しての流しとして採用しましたが想像以上にオニゴーリが少なく一度も活躍しませんでした。

選出率5位



バンギラス@岩Z

f:id:yuyu_3_game:20180705233246g:plain

性格:陽気
特性:砂起こし
技構成:ストーンエッジ/地震/挑発/竜の舞
努力値:177(12)-186(252)-131(4)-x-121(4)-122(236)

○調整意図

A...ぶっぱ
S...1舞でジャローダ抜き

☆使用感

ここの枠にはもともとジャラランガを採用してたけど竜二枠は使いにくかったので変更。
ジャラランガでは崩せない妖入りの相手にも強く出れ、ここの変更は正解だと思いました。
ミストフィールドありだとドヒドイデを起点にすることが出来た。
例:   自分 竜舞→挑発→竜舞→岩z(地震で落とす
                      には三舞)

     相手 熱湯→黒霧→熱湯
          (不発)

選出率6位



テッカグヤ@残飯

f:id:yuyu_3_game:20180606100318g:plain

性格:呑気
特性:ビーストブースト
技構成:守る/宿り木の種/火炎放射/ヘビーボンバー
努力値:204(252)-121-148(92)-127-142(164)-72

○調整意図

apaさんの調整借りました
※記事削除済

☆使用感

いつものやつ。
適当に投げるだけで強かった。
でも今期はビルド身代わりランドにボコられることが多かったので次も使うならめざ氷入れたいです。(マンダにも抗えるしね)

選出率1位



カプ・レヒレ@拘りメガネ

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性格:控えめ
特性:ミストフィールド
技構成:ムーンフォース/波乗り/ハイドロポンプ/トリック
努力値:175(236)-x-140(36)-158(228)-151(4)-106(4)

○調整意図

H...16n-1
C...ムンフォで無振りメガギャラ確1
H-B...A189マンダの+1やつあたり確定耐え
A233メガバシャーモの雷パンチ 53.4~64%
 D...余り
 S...ミラー意識

☆使用感

ここまででヒ―ドランがやばかったのでレヒレをそこに強めの型に変更。
これが上手くマッチし、ボーマンダのストッパー、クチートを対面処理できるポケモンとして非常に活躍してくれました。
ただこの型変更の影響でカンチバシャ、飛行Zギャラが受からずよくぼこぼこにされました。
なめられることが多いので不意の高火力で相手のサイクルを崩すのが楽しかった。

選出率2位



選出パターン

カグヤレヒレ入り

f:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plain

このパーティの基本選出。
カグヤレヒレで受け回しきれそうな相手にはこの選出をしています。
ポリクチなどにも出せることが多い。


f:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plain

VSf:id:yuyu_3_game:20180413162554p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413162438p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413162848p:plain用の選出
f:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainをクッションにしつつf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plainf:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainのどちらかを通していく。
f:id:yuyu_3_game:20180413110926p:plainにたてられないように要注意。


f:id:yuyu_3_game:20180413104848p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainorf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plainorf:id:yuyu_3_game:20180701232730p:plain
VS受け構築
ステロが無いと崩せないと思った相手にはf:id:yuyu_3_game:20180701232730p:plainを選出。
その他の相手はf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plainのトリックやフィールドを上手く使い、f:id:yuyu_3_game:20180413104848p:plainの起点を作る。基本的には有利。

ミミロップ入り

f:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180701232730p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plain

f:id:yuyu_3_game:20180413164211p:plain入りのf:id:yuyu_3_game:20180413164358p:plain軸の対面構築への解答。
f:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainを通せるかが鍵。


f:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plain

f:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainで適当に誤魔化しつつf:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainを通してく。
f:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainで対面操作しつつf:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainを通すパターンが多い。


f:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plain

アグロ選出。高火力を相手に押し付けサイクル崩壊を狙っていく形。f:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plainのうち一匹の刺さりが極端にいい時はこの選出をすることが多い。



きつい相手の処理ルート

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f:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainf:id:yuyu_3_game:20180701232730p:plainでタイプ受けしつつ削って裏の圏内に入れる。
基本一体はこいつにもってかれる。


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f:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainで毒狙い。瞑想身代わりは知らん。


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(ひこうZ)
半減でひこうZ透かしながらf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plainで処理 orf:id:yuyu_3_game:20180413104848p:plainで対面処理


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f:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plainの眼鏡トリックとか役割集中とか


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滅びの歌で流しながらf:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainで対処。



あとがき

今期はデフレシーズンでありながらも久しぶりにレート2000に到達することが出来、なかなか満足しています。
しかし、構築自体が環境にあってないと感じることが多かったです。
その理由として大きいのが飛行Zギャラの増加です。
どうしてもこのポケモンに場を荒らされることが多く、飛行zギャラがいた時点で勝負を諦めるほどきつかったです。
来期はこういうのに勝てる構築組みたいです。
最後に、ツイッターでチョッキアーゴヨンおすすめしてくれた方ありがとうございました。このポケモンのおかげで2000行けたと思ってます。
他にも個体提供してくれた方や応援してくれた方もありがとうございました。

最高レート時の画像

構築名の由来



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