綺麗な薔薇には棘がある

綺麗な薔薇には棘がある

飛び膝蹴りは威力0

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皆さんこんにちは。ねこわらびです。

このブログでは主にポケモンのことについて書かせていただきます。
ならべく「見やすい」を意識してブログを書いていきます。

☆SM・USUMレート☆
s1 してない
s2 192x
s3 2005
s4~s7 してない
s8 1801
s9 1993
s10 2024
s11 2030


ORASは少し触った程度で知識が乏しいので色々教えてもらえると嬉しいです。

微妙な結果ばっかりなのでもっと結果を残せるように頑張ります。
目標はミミロップ入りレート2050です。

Twitter@neko_poke_w

第2回ねこわらび杯

【日時】
10/6 19時募集〆
20時~点呼
21時開始

【対戦方式】
参加者17人未満
複数ブロックに分け、ブロック内で総当たり戦をし、勝敗数、残ポケ数からブロック代表決定→
各ブロック代表者でトーナメント
※DMグループを作成しますので参加お願いします。

・結果報告
残ポケ数を添えて勝者がDM

参加者17人以上
トーナメントくんを使用したトーナメント

・結果報告
自分の番号と対戦結果を勝者がDM

【ルール】
・シングル6350の一本先取
ツイキャス等での配信は対戦相手の許可を取ればして頂いて構いません。
・2回戦以降はお互いの対戦が終了した時点で始めてもらいますが1回戦のみ全員の準備が整うまで待機して頂きます。
・勝敗報告は @NeKo_poke_W にDMにてお願いします。
・回線切れは「相手との通信が切断されました」と表示された方の勝ちとします。※急所や追加効果など再現不可能な要素があるため

・追記
キャンセルは参加締切までにお願いします。

【参加方法】
@Neko_poke_WにDMもしくはリプライにて
ねこわらび杯に参加しますという意図が伝わる文章とTN@フレンドコードの形で申請してください。
(例:ねこわらび杯参加希望です。
ミミッキュ@0123-4567-8910)

【募集人数】
8~32

【景品】
・陽気ランドロス
・控えめボルトロス
・ポイマ3
の中から指定

たくさんの参加お待ちしております。

けたぐりミミロップの可能性

突然ですが皆さん。
ミミロップがけたぐりを覚えることはご存知でしょうか?
今回はそのポケモンの使用感とおすすめの運用方法について解説していきます。

※けたぐりの効果
『相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。』

f:id:yuyu_3_game:20180413152650g:plain



目次

けたぐり採用のメリット

簡単に説明すると「守る択の回避」「命中安定」の二点が挙げられます
本来有利をとれるガルスタンに対して飛び膝蹴りの負け筋を作らずに立ち回れたり、削れたヒードランナットレイなどの高耐久鋼に対し守る択という不安定な要素を絡めずに対応出来るというのは採用するには十分な理由だと思います。

飛び膝蹴りとの比較

vsf:id:yuyu_3_game:20180413164436p:plain
飛び膝蹴りであればこだわりスカーフ以外のf:id:yuyu_3_game:20180413164436p:plain
に対して有利ですが、このポケモンは非常に軽くけたぐりの威力が20しかでないため打ち勝つのが厳しいので飛び膝蹴りが勝ります。

vsf:id:yuyu_3_game:20180413163104p:plain
同じくけたぐりでは威力がため突破は困難ですが、後述の技を採用することで対応が可能です。
ただ、遂行速度の問題で飛び膝蹴りが勝ります。

vsf:id:yuyu_3_game:20180413164131p:plain
f:id:yuyu_3_game:20180413164131p:plainに対しては威力が80出るため耐久に振っていなければ、確定一発がとれるので命中安定のけたぐりが勝ります。

vsf:id:yuyu_3_game:20180413163722p:plain
飛び膝蹴りでもけたぐりでも確定一発をとれますが、守るに対して撃っても反動ダメージを受けないという点を評価するとけたぐりが勝ります。

他にも例はたくさんありますが今回は文字数の問題でここまでにしておきます。


技構成例

ガルランド意識型

猫騙/恩返し/けたぐり/冷凍パンチ

f:id:yuyu_3_game:20180413164358p:plainに対して命中安定をとりつつf:id:yuyu_3_game:20180413160734p:plainへの打点を意識した型。
f:id:yuyu_3_game:20180413105028p:plainの炎の体での火傷や読みを全て外すなどしなければガルランドにはまず負けません。

耐久ポケモン対策型

猫騙/恩返し/けたぐり/どくどく

先ほど述べたようにけたぐりではf:id:yuyu_3_game:20180413163104p:plainの突破が困難なためその対策としてどくどくを採用。
その他f:id:yuyu_3_game:20180413162554p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413162438p:plainに刺さることも多かったです。

その他候補

「身代わり」「アンコール」「電光石火」などがありますが使用してないので詳しくは解説しません。

使用感

予想以上に刺さることが多く、例をあげるとけたぐり圏内のf:id:yuyu_3_game:20180413161733p:plainと鉄の棘圏内のf:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plain対面で相手の裏にはナットレイ。本来なら読みとして飛び膝蹴りを選択しなければなりませんが、あくまで安定行動としてけたぐりを選択できるのが強かったです。

逆にデメリットとしては、f:id:yuyu_3_game:20180413164436p:plainが非常に重くなりました。
しかしこれは構築単位でケアできる問題なので裏で対応してました。

最後に

運負けの回数を一気に減らせるけたぐりミミロップ
非常にいいスペックを持ってるので是非使用してみて下さい。

連絡は@neko_poke_wまで

【S11】結果と感想【日記】

・結果
最高2030 最終1500でした

・感想
構築としては悪くなかったしプレイングもそこまで悪くなかった気はしてる
でも正直シーズン通してそこまで運良くなかった
2000帯で10試合くらいしたけど内4試合は勝ったと思ったら急所と氷で散りました。
ちなみにどっちも最高更新チャレ
今期は1回も上振れでレートあげた記憶ない
前期の運良かった分が帰ってきたね。

ただ、結果は良くなかったけど収穫は多かった。
強い型の発掘とかいろんな人と絡み始めるようになったとか

ロップ軸で使ってる人みんな強いのに自分だけ置いてかれてて辛い
通話窓の人もみんなレート高いし
身内に置いてかれてるの凄い精神的に辛いからUSM終わるまでには2100乗ってみたいですね
その前に2050が先だけど。
来期こそは頑張ります。さようなら。

並びだけ公開しときます
中身は気が向いたら

選出画面で考えてること

読むのめんどくさくならないように短く書くと試合展開を考えるのと経験則で相手の初手を予想してそれに強いの投げてます
サイクルは出し負けてもまだケア効くので😐




ちなみに僕は経験少なすぎて相手の初手読めません

【S10使用構築】砂舞う月兎とかぐや姫【最高2024最終1941】

目次

はじめに

まず。

どうもねこわらびです
シーズン終了一週間前にDSぶっ壊した。
さらば俺のDS...
そしてそこからレリセ。最終日四日前に20到達。
ツイッターから来た人はいやお前この構築で20いってないやん。
と思う方もいると思うので少し話させてください。

15~1979までこの構築を使用。
そこから1979~1870まで溶かし
1870から2012まで13戦(11勝2敗)所謂「おみくじパ」を使用し20達成
その後おみくじとミミロップ軸を交互に使い1850まで溶け、ここからはミミロップ軸一本に絞ることを決めこの構築のみ使い、再度20&2024を達成しました。

長くなりますが最後におみくじパを使い始めた理由を話させてください。
18より上はオニゴーリが非常に多く、記事の最後でも紹介させて貰いますが、この並びはオニゴーリに弱く勝ちきれませんでした。
そこで自分が一番のオニゴーリ対策はオニゴーリと考え、おみくじパを使用しました。
事実20目前でオニゴーリとマッチングし、勝つことが出来たのでこの判断は悪くなかったと思います。

しかし13戦の内何度かFFの方とマッチングし大きなな不快感を与えてしまったのでそこは後悔してます。
経験談として嫌われたくない方はオニゴーリの使用はお勧めできません。

だいぶ脱線してしまったのでそろそろ個体紹介に入ります。


構築経緯

いつものf:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413161722p:plainから構築をスタート。
前期この並びを使ってた際に重かったf:id:yuyu_3_game:20180701232014p:plainに強いポケモンを募集してみたところ、チョッキf:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainを勧められたので採用。
電気の一貫が切れ、f:id:yuyu_3_game:20180413105028p:plainに後出しが効き、f:id:yuyu_3_game:20180413163722p:plainに対面からなら勝てることからf:id:yuyu_3_game:20180701232730p:plainを採用。
最後に気合玉のないf:id:yuyu_3_game:20180606093823p:plainや相手のf:id:yuyu_3_game:20180413163844p:plainに強く、崩し枠になれるf:id:yuyu_3_game:20180413104848p:plainを採用し、構築が完成した。

個体紹介

ミミロップ@メガ石

f:id:yuyu_3_game:20180605093834g:plain

性格:陽気
特性:柔軟→肝っ玉
技構成:猫騙し/恩返し/飛び膝蹴り/冷凍パンチ
努力値:141(4)-188(252)-114-x-116-205(252)※メガ後の数値

○調整意図

H...膝自傷ダメ2耐え
A..ぶっぱ
S...ミラー、ライボ意識で最速

☆使用感

今回は最後の枠に冷凍パンチを採用してみた。
今期はランドが再び増え始めていたのでうまく刺さる試合が多いように感じました。
最低限の耐久はあるので非常に使いやすかったです。

選出率4位



アーゴヨン@突撃チョッキ

f:id:yuyu_3_game:20180705223934g:plain

性格:臆病
特性:ビーストブースト
技構成:流星群/ヘドロ爆弾/大文字/とんぼ返り
努力値:148-x-93-169(172)-104(84)-190(252)

○調整意図

ebikann.hatenablog.com
ここからお借りしました。
無断で貼っていますので、連絡いただければリンク削除します。

☆使用感

最初に触った感想としては「あまりにも耐久がない」と思いました。
まあD振ってるのに無振りミミロップよりも実数値低いので当然と言えば当然だと思います。
しかし、その耐性と技範囲は非常に優秀でこいつ一匹で3タテした試合も多くありました。
ボーマンダより速いSで弱点をつけることがとても魅力的でカバマンダ相手に後述するレヒレで場を荒らした後アーゴヨンで3タテということも多かったです。
冷Bを耐えるのでゲッコウガでも止まらない点は高評価。

選出率3位



ガラガラ@太い骨

f:id:yuyu_3_game:20180705231146g:plain

性格:慎重
特性:避雷針
技構成:シャドーボーン/ホネブーメラン/ステルスロック/鬼火→滅びの歌
努力値:159(188)-109(68)-130-x-145(252)-65

○調整意図

apaさんの調整借りました。
※記事削除済

☆使用感

数値足りないやつ2匹目。
ステルスロックがやばく、襷ランド展開に投げたらゴリゴリ削れて勝手に倒れる。
ステロ撒いてきそうなやついたら要注意。

また、最終日前日に鬼火の枠を滅びの歌に変更。
オニゴーリに対しての流しとして採用しましたが想像以上にオニゴーリが少なく一度も活躍しませんでした。

選出率5位



バンギラス@岩Z

f:id:yuyu_3_game:20180705233246g:plain

性格:陽気
特性:砂起こし
技構成:ストーンエッジ/地震/挑発/竜の舞
努力値:177(12)-186(252)-131(4)-x-121(4)-122(236)

○調整意図

A...ぶっぱ
S...1舞でジャローダ抜き

☆使用感

ここの枠にはもともとジャラランガを採用してたけど竜二枠は使いにくかったので変更。
ジャラランガでは崩せない妖入りの相手にも強く出れ、ここの変更は正解だと思いました。
ミストフィールドありだとドヒドイデを起点にすることが出来た。
例:   自分 竜舞→挑発→竜舞→岩z(地震で落とす
                      には三舞)

     相手 熱湯→黒霧→熱湯
          (不発)

選出率6位



テッカグヤ@残飯

f:id:yuyu_3_game:20180606100318g:plain

性格:呑気
特性:ビーストブースト
技構成:守る/宿り木の種/火炎放射/ヘビーボンバー
努力値:204(252)-121-148(92)-127-142(164)-72

○調整意図

apaさんの調整借りました
※記事削除済

☆使用感

いつものやつ。
適当に投げるだけで強かった。
でも今期はビルド身代わりランドにボコられることが多かったので次も使うならめざ氷入れたいです。(マンダにも抗えるしね)

選出率1位



カプ・レヒレ@拘りメガネ

f:id:yuyu_3_game:20180606101606g:plain

性格:控えめ
特性:ミストフィールド
技構成:ムーンフォース/波乗り/ハイドロポンプ/トリック
努力値:175(236)-x-140(36)-158(228)-151(4)-106(4)

○調整意図

H...16n-1
C...ムンフォで無振りメガギャラ確1
H-B...A189マンダの+1やつあたり確定耐え
A233メガバシャーモの雷パンチ 53.4~64%
 D...余り
 S...ミラー意識

☆使用感

ここまででヒ―ドランがやばかったのでレヒレをそこに強めの型に変更。
これが上手くマッチし、ボーマンダのストッパー、クチートを対面処理できるポケモンとして非常に活躍してくれました。
ただこの型変更の影響でカンチバシャ、飛行Zギャラが受からずよくぼこぼこにされました。
なめられることが多いので不意の高火力で相手のサイクルを崩すのが楽しかった。

選出率2位



選出パターン

カグヤレヒレ入り

f:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plain

このパーティの基本選出。
カグヤレヒレで受け回しきれそうな相手にはこの選出をしています。
ポリクチなどにも出せることが多い。


f:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plain

VSf:id:yuyu_3_game:20180413162554p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413162438p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413162848p:plain用の選出
f:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainをクッションにしつつf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plainf:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainのどちらかを通していく。
f:id:yuyu_3_game:20180413110926p:plainにたてられないように要注意。


f:id:yuyu_3_game:20180413104848p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainorf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plainorf:id:yuyu_3_game:20180701232730p:plain
VS受け構築
ステロが無いと崩せないと思った相手にはf:id:yuyu_3_game:20180701232730p:plainを選出。
その他の相手はf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plainのトリックやフィールドを上手く使い、f:id:yuyu_3_game:20180413104848p:plainの起点を作る。基本的には有利。

ミミロップ入り

f:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180701232730p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plain

f:id:yuyu_3_game:20180413164211p:plain入りのf:id:yuyu_3_game:20180413164358p:plain軸の対面構築への解答。
f:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainを通せるかが鍵。


f:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plain

f:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainで適当に誤魔化しつつf:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainを通してく。
f:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainで対面操作しつつf:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainを通すパターンが多い。


f:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plain

アグロ選出。高火力を相手に押し付けサイクル崩壊を狙っていく形。f:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainf:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plainのうち一匹の刺さりが極端にいい時はこの選出をすることが多い。



きつい相手の処理ルート

f:id:yuyu_3_game:20180608164114g:plain

f:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainf:id:yuyu_3_game:20180701232730p:plainでタイプ受けしつつ削って裏の圏内に入れる。
基本一体はこいつにもってかれる。


f:id:yuyu_3_game:20180710011935g:plain 
f:id:yuyu_3_game:20180701232332p:plainで毒狙い。瞑想身代わりは知らん。


f:id:yuyu_3_game:20180710002336g:plain
(ひこうZ)
半減でひこうZ透かしながらf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plainで処理 orf:id:yuyu_3_game:20180413104848p:plainで対面処理


f:id:yuyu_3_game:20180710034842g:plain
f:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plainの眼鏡トリックとか役割集中とか


f:id:yuyu_3_game:20180608164655g:plain
滅びの歌で流しながらf:id:yuyu_3_game:20180413103941p:plainで対処。



あとがき

今期はデフレシーズンでありながらも久しぶりにレート2000に到達することが出来、なかなか満足しています。
しかし、構築自体が環境にあってないと感じることが多かったです。
その理由として大きいのが飛行Zギャラの増加です。
どうしてもこのポケモンに場を荒らされることが多く、飛行zギャラがいた時点で勝負を諦めるほどきつかったです。
来期はこういうのに勝てる構築組みたいです。
最後に、ツイッターでチョッキアーゴヨンおすすめしてくれた方ありがとうございました。このポケモンのおかげで2000行けたと思ってます。
他にも個体提供してくれた方や応援してくれた方もありがとうございました。

最高レート時の画像

構築名の由来



連絡はこちらまで@NeKo_Wa_Ra_b

今まで使ってきたロップ軸の並び

S8からずっとミミロップ使ってきたけど今の並びに辿り着くまでどんなの使ってたかメモします。

・ロップクレセドラン
当時ガルクレセドランが強いって聞いてガルーラの育成めんどくさいからミミロップで使ってた。対面+サイクルが強いとも聞いたから裏にミミガッサ付けて適当に削り入れれるカプZレヒレ入れて完成。ちなみにサンヨウもこれで出たけど個人成績は1-2とかだったと思う。
対面使えないから絶対向いてない並びだった。でもこの時に触ったカプZレヒレミミロップというのが強いと思ったから次からはこれを軸に組み始めた。



ロップカグヤレヒレver.1
さっき紹介したロップレヒレの並びが気に入ったのでその2匹と相性良さげなカグヤ入れてそれ軸で組んだ。
詳しくは記事に書いてるでよんで貰えると嬉しいです。
【S9序盤使用構築】運負けロップカグヤレヒレ【最高1993】 - 綺麗な薔薇には棘がある
これ使い始めてからミミロップにどハマりした。
二匹でサイクル回して相手をスリップで削って最後にミミロップ圏内に入れた相手を一掃するのが気持ちよかった。

でもなんかゲンガーは微妙だった。
そんなに相性良くない。



ロップカグヤレヒレver.2
【瞬間最高4位&ホズラッシュ3位構築】Dragon Bunny【S9&S10序盤使用構築】 - 綺麗な薔薇には棘がある
これそこそこ気に入ってたやつ。欠点とすれば有利な並びに勝ちやすい代わりに勝てない相手には絶対勝てない。ミトムとかルカリオとか。
仲間大会でそこそこ勝てたしよかったけど三連続くらいで出た大会初戦でルカリオ引いてボコられて負けたから解散した。ルカリオ重すぎたさすがに



754パ
めっちゃ難しかった。向いてない。



今のやつ

※追記
http://nekowarapoke.hatenablog.jp/entry/2018/07/04/172904

大体のやつ誤魔化せるの強いし気に入ってるから結果出せたら記事書く。
知り合いにマッチングした時型バレてると一方的にボコられたけど逆に型バレしてない時にハマるとめっちゃ気持ちよくなれるしとてもポケモンバトルが楽しかった。





ミミロップ使っててめっちゃ楽しいしミミロップ入り2050目指して頑張ります