b化け物みたいな劣等感

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皆さんこんにちは。ねこわらびです。

このブログでは主にポケモン、時々プリコネやオートチェスや趣味のことについて書いていきます。
「見やすく簡潔」を目標に。
デフレシーズン2100
インフレシーズン2150目標

☆レート☆
s9 1993


s10 2024 ミミロップ

【最高2024最終1941】砂舞う月兎とかぐや姫【S10使用構築】 - 化け物みたいな劣等感

s11 2030

【最高2030】結論ロップカグヤレヒレ【S11使用構築】 - 化け物みたいな劣等感

s12 1999

s13 2090

QR有り【最高2090最終2016】全対応ゲンガランドカビ【S13使用構築】 - 化け物みたいな劣等感

S14
Main 2100

【最高2100】スイッチロップアゴムドー【S14使用構築】 - 化け物みたいな劣等感

Sub 2059

【最高2059】慮外千万カバマンダジバコ【S14使用構築】 - 化け物みたいな劣等感

S15以降~
受験勉強

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【ポケモン】受け崩しポケモンまとめ【地面タイプ編】

はじめに

今回も前回に引き続き受け崩しポケモンを紹介していきます。
今回は地面タイプポケモンで崩し性能の高いポケモンを紹介していきます。
尚、努力値は役割対象によって大きく変化すると判断したので省略させて頂きます。
気になる場合は参考文献記載させて頂いておりますので是非そちらからご覧下さい。


撃ち落とすランドロス

持ち物:地面Z
性格:意地っ張り or 陽気
特性:威嚇
技:地震 撃ち落とす 剣の舞 身代わり
〈選択技〉
叩き落とす

【利点】
ランドロスミラーに有利
・HBやチョッキが多いため型の誤認を誘発できる。

【欠点】
・めざ氷で簡単に落とされてしまう

参考文献:

【s14最高最終2119】鬼火外しは運負け【最終45位】 - サイクル厨の構築

HDドリュウズ

持ち物:混乱実
性格:慎重
特性:型破り
技:アイアンヘッド 地震 毒々 つのドリル
〈選択技〉
スマートホーン

【利点】
・電気枠に圧倒的に強い
・HPが高いため不一致抜群程度なら耐えることが出来る。

【欠点】
・つのドリルを当てないと崩せない

参考文献:

S11使用構築 ブラッキーマンダ[最高レート2095] - nemunemu-poke’s blog

ドラゴンZガブリアス

持ち物:ドラゴンZ
性格:鮫肌
特性:陽気
技:逆鱗 地震 剣の舞 吠える
〈選択技〉
身代わり

【利点】
・鉄壁ムドーも流せる。

【欠点】
・受けサイクル以外に出しにくい

参考文献:

S12 最高最終2102 赤涙ヒトムグロス - 宇宙は空にある

電気Zホルード

持ち物:電気Z
性格:意地っ張り
特性:力持ち
技:地震  ワイルドボルト  冷凍パンチ  高速移動  etc...
【利点】
・レヒレカグヤ等の、電気の一貫した受けに対して安定行動を押し付けることが出来る。

【欠点】
・Z消費後は不一致技を撃つことになるので火力に乏しい。

参考文献:
【USUMシーズン11】ヘラクレセドランと変態糞ウサギ【最高2006/最終1786】 - アラサーでもポケがしたい!

最後に

毎週タイプ事に記事を公開出来ればと思ってるので是非他の記事も閲覧、拡散等お願いします。

記事のリンク等無断で使用させて頂いてますので、問題がありましたらご連絡頂ければ削除致します。

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【ポケモン】受け崩しポケモンまとめ【ノーマルタイプ編】

はじめに

最近環境に受け系統の構築が極めて多く、自分用のメモも兼ねて少しでも手助けが出来ればと思い執筆に至りました。
今回はノーマルタイプポケモンで崩し性能の高いポケモンを紹介していきます。
尚、努力値は役割対象によって大きく変化すると判断したので省略させて頂きます。
気になる場合は参考文献記載させて頂いておりますので是非そちらからご覧下さい。

※注意点
この記事は完全に主観によって構成されています。
意見や批判等ありましたら是非コメントやツイッターにてよろしくお願いします。


騒ぐポリゴンZ

持ち物:ノーマルZ
性格:控えめ
特性:適応力
技:騒ぐ  シャドーボール   身代わり  悪巧み  etc...

【利点】
・早いSから身代わりを繰り出せるため、環境に多い毒ガルドを起点に出来る。
・騒ぐで身代わりを貫通した高火力を撃てるため、クレセゴーリにも強い。
・テクスチャーZ型も多いため型の誤認も狙える。

【欠点】
・耐久も素早さも中途半端なので早い潰し枠に弱い。

参考文献:
S14最高最終2127 ヒトムグロスZ - ピースサイン

電気Zホルード

持ち物:電気Z
性格:意地っ張り
特性:力持ち
技:地震  ワイルドボルト  冷凍パンチ  高速移動  etc...
【利点】
・レヒレカグヤ等の、電気の一貫した受けに対して安定行動を押し付けることが出来る。

【欠点】
・Z消費後は不一致技を撃つことになるので火力に乏しい。

参考文献:
【USUMシーズン11】ヘラクレセドランと変態糞ウサギ【最高2006/最終1786】 - アラサーでもポケがしたい!

身代わり腹太鼓カビゴン

持ち物:混乱実
性格:意地っ張り
特性:食いしん坊
技:恩返し  炎のパンチ  腹太鼓  身代わり  etc...

【利点】
テッカグヤポリゴン2等との対面を作ってしまえば一方的に起点にできる。
・読まれない。

【欠点】
・Sに大きく割く必要があるため、通常のカビゴンほどの圧倒的な耐久が発揮できない。

参考文献:
【S14使用構築】奇策妙計カバマンダ【最高2146&2rom2100】 - ダメ計をひたすらし続けるだけ



グロパンガルーラ

性格:意地っ張り
特性:肝っ玉→親子愛
技:恩返し  炎のパンチ  グロウパンチ  不意打ち etc...

【利点】
・メガ枠なので汎用性が高い。
グロウパンチ後の不意打ちの火力が高いため、受けポケモンを突破した後の潰し枠込みで崩すことが出来る。

【欠点】
・読まれやすいため簡単に流されることが多い。
・グロパンホンチでカグヤ・ムドーを落とせない事が多いので先にステロ等で削りを入れておく必要がある。

参考文献:
S14ガルアゴファイヤー 最高2083 最終19xx - rukiapokeのブログ

最後に

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【単体考察】エスパーZボルトロス


調整

性格:控え目
特性:蓄電
技構成:ボルトチェンジ/めざ氷/サイコキネシス/挑発
努力値:185(244)-x-93(20)-199(124)-112(92)-125(28)
○調整意図
H-D...ゲッコウガハイドロカノンZ確定耐え
C...エスパーZでルカリオ確定、コケコ75%
S...最速テッカグヤ抜き

対面での有利不利

PGL上位30位(2019年7月14日時点)+αとの対面での有利不利。
※筆者が明らかなマイナー型と判断したものは考慮しないこととします

〇有利
f:id:yuyu_3_game:20180413161733p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413161146p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413162438p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413162848p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413162554p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413161459p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413162738p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413162712p:plainf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413163258p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413104620p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413164131p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413164512p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413164436p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413110324p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413105913p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413105438p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413105448p:plain


〇不利
f:id:yuyu_3_game:20180413160831p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413161004p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413161621p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413163722p:plainf:id:yuyu_3_game:20190404030252p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413164045p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413104848p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413105028p:plain
 

〇相手の型次第
f:id:yuyu_3_game:20180413160734p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413161032p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413163104p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413163556p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413163844p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413163505p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413164344p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413164358p:plain

ボルトチェンジでの対面操作性能を評価してるので多少差異はあります。

この型の強み

①汎用性を維持出来る

奇襲性能を高めたポケモンは役割対象が狭まりがちですが、この型は本来勝つことの難しい瞑想コケコやルカリオに勝つことが出来るようになるなど範囲を広げつつも、崩し、奇襲性能を底上げすることが出来ます。

②挑発ボルチェンによる基本スペックの高さ

エスパーZを見せることで誘うカバルドンギルガルド等のポケモンに対しても、挑発ボルチェンで安全に裏へ繋ぐことが出来ます。

最後に

こういうポケモンはおもちゃで流されがちですが、これは本当に普通のボルトロス以上のスペックを感じました。
是非、使用していただいて感想など教えてもらえると嬉しいです。

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おまけ~襷アーゴヨンの全て~

ロップアゴムドーの使い方


はじめに

アーゴヨンの使い方が分からないということを何人かから聞いたのである程度ブログで解説しようと思います。

まず最初に前提として裏の鋼はエアームドが最適解だと思います。
理由は単純明快でステルスロックを撒けるから。
アーゴヨンリザードン軸への崩しとして扱うことが多く、ミミッキュやカバとの偶発対面ができても、後投げからステロを撒くことが出来るエアームドは相方として非常に優秀です。

ということで本題に入ります。

どういう構築に投げるのか

リザードン
グロス
③テテフ入り
④厳しい並び
⑤積んで崩せる並び

上から順に立ち回り等解説していきます。

リザードン

選出 アゴムドー@1(グライオン以外)
構築全体としてリザードンが重たいので、アーゴヨンで初手から対面を作って相手を引かせる、もしくは対面から殴り勝つことでアドを稼いで行きます。
仮に初手で不利対面が出来た場合だいたいはムドー引きで対応出来ます。
出来なさそうな構築にはそれぞれ後投げできる駒を後ろに用意しましょう。

ちなみに初手リザアゴ対面が出来た時はヘドウェ→流星、もしくは落ちそうな時はヘドウェへドウェの順に押してました。

理由は、流星流星はC↓するので落とせない、巧みへドウェはYが落ちないことが多い、巧み流星はミミッキュ引きもしくは裏を切ってリザ再展開などで不利展開になることが多かったからです。

リザ軸にはアーゴヨンを大事に扱いつつどこかでムドーでステロを撒きましょう。

メタグロス

リザグロスやヒトムグロスにはアーゴヨンの通りがいいパターンが多く、基本的にステロさえどこかで撒けてしまえば割と勝てます。(キノガッサやヒトムを圏内に押し込めるため)

今回はリザグロスにあまりマッチングしなかったので、とりあえずヒトムグロスへの立ち回りのみ記載しておきます。

選出 アゴムドーカビゴン
ですが、初手アーゴヨングロス対面は初手からでも釣られることが多くムドー引きが安定せず、容易にステロを撒けることは少なかったです。

最悪グロスアーゴヨン対面襷を盾に大文字から入ってムドー引きでもいいとは思いますが、多分全体を削ってアーゴヨンを通す動きの方が強いです。
ちなみにメタグロスはゴツメ2回触らせると大文字で落ちるようになるので上手くゴツメを当てに行く必要があります。

もう1つのパターンとしては初手からムドーを投げてグロス対面を強引に作りに行くことですが、仮にレヒレやヒトムとの対面が出来てしまうとトリックや毒などでカビゴンがクッション性能を失ってしまうことが多く、自分はあまりしませんでした。
全然ありだとは考えてます。

③テテフ入り

選出 自由
むしろアーゴヨンを投げないこともあったのでテテフを見たら強制という訳ではありません。
ですがテテフ入りの構築は基本的に定数で襷を削れる駒やバンギやドラン等アーゴヨンを完封できるポケモンを採用していないことが多かったのでかなりの頻度で投げてました。

立ち回りは初手アゴテテフ対面がだいたい出来るのでへドウェ押してから考えるだけです。
勝手にスカーフ警戒で鋼に引いてそのままスカーフ読みで居座られることも多かったのでアーゴヨンテテフ対面を初手から作れた試合はだいたいかなりのアドが取れます。

一番面倒臭いのは下から動いてきて耐えてくるテテフ。
次のターン引いて他のポケモンで処理するような動きをされるとその後が苦しくなりやすかったので一番辛かったです。

④厳しい並び

ジュモクやフーディンルカリオ絡みはかなり厳しかったので見た瞬間アーゴヨンを確定で選出していました。
選出段階でこれは厳しいなと感じた時は大体選出すると色々楽になります。
正直無理な構築を無理じゃなくせるのが一番大きかったです。

⑤積んで崩せる並び

定数や先制技持ちがそんなに多くないボルトロス入りやレヒレ入りは一度襷をを盾に強引に積むと止めれないというパターンが多かったので積極的に選出していました。
スカーフ持たれてると嫌な展開にはなりますが最近はスカーフレヒレやスカーフボルトが入ってる構築はだいたい雰囲気が同じなので構築で読んでました。
この辺はプレイヤースキルが問われて面白い所だと思ってます。


長々と書きましたが、結局は使ってみれば大体わかると思うので是非使ってみてください!
気になる点、質問などあればコメントに書いていただければ答えさせて頂きます。
 

最後に

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【最高2100】スイッチロップアゴムドー【S14使用構築】

 

はじめに

本当はもう少しポケモン界隈にねちねち居座り続けるために記事公開しないでおこうって思ってたんですけど本格的にポケモンから離れることになったので思い出として書くことにしました。


構築経緯

七世代最後のシーズンなのでf:id:yuyu_3_game:20190404030204p:plainを確定とし、襷f:id:yuyu_3_game:20180413163844p:plainと組み合わせれば対面的な動きも出来、使いやすかったのでこの二匹から構築を組み始めた。
鋼枠は個人的に限界を感じていたf:id:yuyu_3_game:20180605041807p:plainを捨てf:id:yuyu_3_game:20190404030221p:plainを採用。
f:id:yuyu_3_game:20180413161621p:plainが受からなくなったため特殊全般への誤魔化し枠としてf:id:yuyu_3_game:20190404030252p:plainを採用。
受け回し系統の構築が爆発的に増えていることとf:id:yuyu_3_game:20180413162848p:plainf:id:yuyu_3_game:20180413161459p:plainへの牽制をしたいという理由でf:id:yuyu_3_game:20180413164512p:plainを採用。
最後に最も信頼している水枠でf:id:yuyu_3_game:20180413162712p:plainf:id:yuyu_3_game:20190108203625p:plainへの対策としてf:id:yuyu_3_game:20180605041932p:plainを採用して構築が完成した。

個体紹介

ミミロップ@メガ石

f:id:yuyu_3_game:20180605093834g:plain

性格:陽気
特性:柔軟→肝っ玉
技構成:猫騙し/恩返し/飛び膝蹴り/身代わり
努力値:141(4)-188(252)-114-x-116-205(252)

○調整意図

H...奇数
A..ぶっぱ
S...最速

☆使用感

七世代最後のシーズンになるかもしれないのでどうしても使いたかった相棒メガ枠。
ガルド入りにグライを選出しないことが多いため身代わり採用。

選出率3位

アーゴヨンきあいのタスキ

f:id:yuyu_3_game:20180705223934g:plain

性格:臆病
特性:ビーストブースト
技構成:流星群/ヘドロウェーブ/大文字/悪巧み
努力値:148-x-93-179(252)-94(4)-190(252)

○調整意図

DL調整
CS...ぶっぱ

☆使用感

ステルスロックからを制圧力が凄まじく、今回のMVPと言える存在だった。
相手視点、テテフが構築に刺さっているため初手に呼びやすく、アーゴヨンを合わせることでどんな型のテテフでも対面処理が出来た。
元々悪巧みの枠は蜻蛉返りを採用していたが、襷を盾に強引に積めること、カビゴンをレヒレと合わせて特殊で強引に突破出来ることを評価して悪巧みに落ち着いた。
ちなみに蜻蛉からレヒレ引きでキノガッサ入りに安定して勝てることが多かった。

記事で使い方の解説しました。
読んでもらえると幸いです。
おまけ~襷アーゴヨンの全て~ - 化け物みたいな劣等感

選出率1位

エアームドゴツゴツメット

性格:図太い
特性:頑丈
技構成:羽/毒/ステロ/吹き飛ばし
努力値:172(252)-x-211(252)-x-91(4)-90

○調整意図

HB...ぶっぱ
D...余り

☆使用感

ロップと最も相性のいい鋼枠。
有利対面を作ってステロを撒くことでサイクル有利に持ち込めたりエースの一貫を作ることも出来た。
テッカグヤとの違いは頑丈と瞬間回復技の有無やステルスロック
一長一短ではあったが、頑丈のおかげで不利対面が出来ても何も出来ずに落ちることは無く非常に強力だった。

選出率2位

グライオン@毒玉

性格:慎重
特性:ポイズンヒール
技構成:地震/羽休め/挑発/ハサミギロチン
努力値:177(212)-121(44)-146(4)-x-136(228)-118(20)

○調整意図

H...16n+1
A...ステロ込みでH159 B106ゲンガーを中乱数
B...端数
D...余り
S...伸ばせる限り伸ばした

☆使用感

ギロチンは嫌いなので採用する予定は無かったが、上位にあまりにもナットレイやカグヤ、ドヒドイデ絡みなどのサイクルが増えたため、嫌われることとの天秤にかけた結果、陰キャへの殺意が勝ったので採用。
挑発を採用することでムドーのステロと絡めて相手のムドーをステロや悪足掻き等の定数で処理することが出来る。
受け系統の構築には滅法強かった反面、一般的な構築出せる汎用性を失ってしまったため受け回しを他で見ることが出来るなら毒を採用した方が強いと感じた。

選出率6位

カビゴン@混乱実

性格:意地っ張り
特性:食いしん坊
技構成:恩返し/地震/リサイクル/鈍い
努力値:254(148)-145(12)-117(252)-x-142(92)-51(4)

○調整意図

テンプレ

☆使用感

広い範囲に強引に誤魔化しが可能で、困ったら選出することが多かった。
しかしやはり今期はカビゴンへのメタが激しく自由に動けることが少なかったので繊細な立ち回りが求められる。

選出率4位

カプ・レヒレ@みずZ

性格:控えめ
特性:ミストフィールド
技構成:ハイドロポンプ/ムーンフォース/挑発/瞑想
努力値:159(108)-x-135-161(252)-150-124(148)

○調整意図

H...16n-1
C...ぶっぱ
S...準速キノガッサ+2

☆使用感

ある程度の耐久力とある程度の素早さとある程度の火力を持っている分、扱いの難しかったポケモン
上手くポテンシャルを引き出せた試合は1匹で半壊させることも多かった反面、不意のZで飛ばされたりすることが多かったためよく出落ちしていた。
挑発瞑想を採用することでドヒドイデを起点に出来たり多少受け回しに強くなれたのは良かった。
ロップと同じくらい好きなポケモンなのでレヒレでここまで来れたことは素直に嬉しい。

選出率5位

最後に

2100から一度も勝てなかったことは悔しいですが自分の実力と考え受け止めることにします。
七世代は恐らく最後のシーズンだったので今までで一番いい結果を出せてよかったです。
それでは。

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【最高2059】慮外千万カバマンダジバコ【S14使用構築】

S14お疲れ様でした。
今期は2ロム体制で回しており、2ロム共別々の構築を使用していたのでサブの方はメモ程度に書きます。
メインで使用していた構築の記事に関しては真面目に書くので読んで頂けると幸いです。

コンセプト
・意表を突く
・鋼をキャッチして安全に攻め駒を通す。
・安定行動で勝つ。

ぽけっとふぁんくしょん!

カバルドンゴツゴツメット(すなおこし・わんぱく)
215(252)-145( )-170(252)-×( )-93(4)-60( )
じしん/こおりのキバ/なまける/あくび

テンプレのゴツメカバ。
この構築でゴツメカバを読まれることは少なく、ゴツメ圏内のマンダが突っ込んでくれたりとたくさんのイージーウィンを産んでくれた。
起点カバにしたいと思った時も多かったがメタグロスが受からなくなるので最後までゴツメで採用。

ぽけっとふぁんくしょん!

メガボーマンダボーマンダナイト(スカイスキン・いじっぱり)
170( )-216(252)-150( )-×( )-111(4)-172(252)
すてみタックル/じしん/りゅうのまい/はねやすめ

ゴツメカバ絡みのサイクルパが面倒くさかったので後述するゲッコウガと組み合わせて、カバルドンを吹き飛ばすためにA特化捨て身での採用。
ミミッキュも重かったため皮を破った後に捨て身で処理出来る点も偉かった。
今期初めてボーマンダを触りましたがやはり上位に多いだけあって耐久、パワーともに凄まじかったです。
HP管理が難しかった。

ぽけっとふぁんくしょん!

ゲッコウガ@ミズZ(げきりゅう・おくびょう)
147( )-×( )-87( )-125(252)-92(4)-174(252)
ハイドロカノンれいとうビーム/どくびし/みがわり

カバドリラティはつよい
こちらのブログを参考にさせて頂きました。
(無断なので問題があれば削除します。)


たまたまレートで当たったQRを見たらどうしても使いたくなったので採用。
慣れるまで運用が難しかったですが、慣れてくるとどういう構築に刺せるか分かってきたのでとても強かったです。
構築単位で重たいオニゴーリや分身バトンのような害悪やギミックパにどくびしが非常に強い点、どくびしを見た時点でZをケアされない点等、一番イージーウィンを製造してくれました。
どくびしからボーマンダやテテフ、もしくはゲッコウガ自身などの攻め駒を通す動きが強力。

ぽけっとふぁんくしょん!

カビゴン@たべのこし(めんえき・わんぱく)
257(172)-115( )-128(252)-×( )-141(84)-50( )
おんがえし/じしん/どくどく/まもる

最近メジャーになりつつある免疫カビゴンをこの環境でどう通すか考えた結果、毒を採用することで広い範囲と打ち合えると考え、この技構成になった。
地震はvsガルド用、守るはHP管理や釣り択の中間択、毒ターン稼ぎなど汎用性の高い技として採用。
毒ガルドを完封出来るため、積極的に後投げして物理じゃないことを確認したら毒を連打して裏のポケモンに毒を差し込んでいた。

ぽけっとふぁんくしょん!

カプ・テテフこだわりスカーフ(サイコメイカー・ひかえめ)
145( )-×( )-96(4)-166(252)-135( )-161(252)
サイコキネシスムーンフォースサイコショックシャドーボール

自分の考えうるなかでこの型のカビゴンと最も相性のいいアタッカー。
カビゴンが苦手な特殊(カプ系やウルガモス)に滅法強く、カビゴンで毒を入れてからテテフを投げたり、逆にカビゴンで突破が困難なポケモンにテテフが有利を取れたりと受け攻めどちらの面でも最強に補完が取れていた。

ぽけっとふぁんくしょん!

ジバコイル@こだわりメガネ(じりょく・ひかえめ)
175(236)-×( )-136(4)-161(100)-128(140)-84(28)
10まんボルト/ラスターカノン/ボルトチェンジ/めざめるパワー炎

従来の磁力ジバコでネックだった役割対象の鋼が出てこなければ腐りやすい。
という点を克服したジバコイル
ガッツリ耐久に割き、足りない火力を眼鏡で補うことで広い範囲と撃ち合うことが可能になった。
テテフに強い点も高評価。

選出パターン
vsカバマンダ カバカビ@1
カミツルギ意識のマンダかゲコやカバ意識のテテフ

vsヒトムグロス カバカビテテフ

vsガルランド テテフカバカビ

vsナットカグヤ入り ジバコ@2

vsカバリザ ゲコマンダ@1
ナット入りならジバコ いなければカビゴン

最後に
割と自信のあった構築でしたが2050が限界で悔しかったです。

後日メインで使用した構築の記事もあげるのでそちらも是非拡散お願いします!!!

ちなみにTN ♣️Quartz♣️でした。

メインで使用した構築の記事も読んで貰えると嬉しいです。
【最高2100】スイッチロップアゴムドー【S14使用構築】 - 化け物みたいな劣等感

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